Afficher le texte source Anciennes révisions Liens de retour Share on ... Google+ Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram Table des matières Contexte Pouvoirs Limites de vision de la carte Forces initiales Personnages initiaux Le Roi-Sorcier (RoS) n’est pas recommandé pour les nouveaux joueurs. Cette position a la meilleure économie des Serviteurs de l’Ombre (SO), quelques personnages et artefacts fantastiques et de bonnes armées de départ. Malheureusement, vous êtes entouré d’ennemis et, sans aide, vous serez battu à coup sûr. Cette nation a donc besoin d’un joueur diplomate. Vous devez être préparé à discuter avec vos coéquipiers pour les convaincre de vous envoyer de l’aide. Vous devez également convaincre le Rhudaur et le Dun d’opter pour votre alliance. Sans leurs aides, vous serez probablement éjecter de la partie. S’ils rejoignent les Peuples Libres (PL), vous serez sûrement éjecter ! Jouer le RoS est un véritable challenge. Si vous aimez la facilité, ou si vous n’avez pas le temps de communiquer avec les autres joueurs, choisissez une autre nation. Contexte Menée par le seigneur des Nazgûl, la nation du Roi-Sorcier est l’une des plus redoutée de la Terre du Milieu. De son royaume en Angmar, Murazor influence les événements d’Eriador et des Montagnes Grises. Avec des chefs compétents, le Roi-Sorcier peut envoyer ses armées combattre en toute confiance. Malheureusement, les troupes constituant ces dernières sont mal entraînées et seul le surnombre peut les sauver de la défaite. De puissants mages ainsi que d’anciens et puissants artefacts contribuent à la peur distillée par la présence des forces du Roi-Sorcier. Pouvoirs Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux” StrongMercs Haters Resilient Dictator StrongWilled Dans MEPBM Nouveaux Perso : commandeurs à 40, Entraînement : normal, Moral : sans vivres gagne 1-2 sur place, perd 1-2 en déplacement, perd 1-2 en marche forcée (2-5 sans vivres), Compétences : tous les Mages peuvent apprendre Coeurs Tremblants, Evoquer Hordes Spécial : beaucoup d'artefacts. Limites de vision de la carte N-O:1401 N-E:2201 S-O:1413 S-E:2213 Centres de population Nom Hex Taille Fortifications Port Angsul 1905 Hameau Tour Cargash 1806 Village Place Forte Carn Dum 1804 Bourg Château Eldanar 1907 Village Tour Kala Dulakarth 2703 Village Tour Morkai 2005 Hameau Tour Mt. Gram 2006 Bourg Place Forte Mt. Gundabad 2306 Bourg Place Forte Shedun 1906 Hameau Tour (Italique - Caché. Gras - Capitale) Forces initiales Hex Morale CLo CLe ILo ILe Arc Mer Nav 1804 60 600 300 300 300 1806 50 300 300 600 2006 50 600 300 300 300 2305 60 300 600 300 Personnages initiaux Nom Com Esp Emi Mag Fur Défi Artefact(s) Angulion 10 20 30 30 40 157 Ashdurbuk Zalg 60 60 67,68 Cykur 50 10 51 Dancu 60 20 63 100 Durkarian 50 10 10 53 47 Murazor 40 40 70 30 85 48,52,75,82,86 Rogrog 50 50 115,116 Ulrac 50 20 52