Principe et définitions

Afin de diversifier le jeu et de sortir ainsi de schémas déjà vus et revus, les options de partie permettent d'en régler les paramètres communs à toutes les nations/joueurs impliqués.

source: http://www.sdagame.fr/index.php?topic=26.0

où “brouillard de guerre” :

  • none : tout est toujours visible.
  • traditional : comme dans TdM idéal, le partage est total entre alliés. Sauf si un autre joueur est témoin ou espion, et il partage alors avec ses alliés.
  • absolute : le joueur ne voit que ses propres infos. Sauf si un autre joueur est témoin ou espion - mais il ne partage pas.
  • Strict (must keep balance)
  • Hard (army desert without pay)
  • Medium (no maintenance drawbacks)
  • Easy (double revenue, no drawbacks)
  • Complex (limits and variations)
  • Medium (can always sell)
  • Easy (fixed prices, always sell)
  • Traditional (manage food and morale)
  • Medium (food not an issue)
  • Easy (no morale loss or disbanding)
  • Closed (no general means army disbanded)
  • Open (army can survive without general)
  • 'Fluid (allies can take control of leaderless army)
  • Galore (all heroes have a bonus, plus king)
  • King (major hero has double bonus, then optimized)
  • Optimized (one random hero has a bonus, 20% for others)
  • Random (all heroes have 20% chance of a bonus)
  • None (no hero bonus)
  • Rigorous (6 fixed bonuses)
  • Random (6 bonuses chosen at random)
  • Cleaned (no nation bonus)
  • None (fixed neutrals)
  • Some (free neutrals, can attack enemies only)
  • High (can target neutrals & tolerated)
  • Extreme (free for all)
  • Traditionnel : les stoks sont alloués à chaque centre et les dépenses se font depuis cette localisation
  • Ration : comme suivant, sauf pour les rations
  • Simple: Les stocks sont dans les centres (donc perdus si prise du centre), mais les dépenses tapent partout selon les besoins
  • Globalisé : tout est géré dans un compte, rien dans les villes

Plus d'informations sur la Gestion de stock globalisée

Modes de jeu

Cinq modes de jeu (ensemble d'options de jeu) sont également définis :

  1. Strict (difficile, fermé et avec peu d'aléatoire)
    • Fog of war = absolu
    • Economy = strict
    • Market = complex
    • Army management = traditional
    • Army leadership = closed
    • Heroes bonus = king
    • Nation bonus = cleaned
    • Paranoia level = extreme
  2. Traditional (au plus proche de MEPBM)
    • Fog of war = traditional
    • Economy = hard
    • Market = complex
    • Army management = traditional
    • Army leadership = closed
    • Heroes bonus = random
    • Nation bonus = rigorous
    • Paranoia level = some
  3. Chess (visibilité totale)
    • Fog of war = none
    • Economy = medium
    • Market = medium
    • Army management = medium
    • Army leadership = open
    • Heroes bonus = none
    • Nation bonus = cleaned
    • Paranoia level = high
  4. Open (le plus facile, maximum de bonus)
    • Fog of war = extended
    • Economy = easy
    • Market = easy
    • Army management = easy
    • Army leadership = fluid
    • Heroes bonus = galore
    • Nation bonus = random
    • Paranoia level = none
  5. Initiation (pour les nouveaux joueurs)
    • Fog of war = none
    • Economy = easy
    • Market = medium
    • Army management = easy
    • Army leadership = open
    • Heroes bonus = none
    • Nation bonus = cleaned
    • Paranoia level = extreme