Afficher le texte source Anciennes révisions Liens de retour Share on ... Google+ Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram Table des matières Principe et définitions Fog of war Economy Market Army management Army leadership Heroes bonus Nation bonus Paranoia level Stock Modes de jeu Principe et définitions Afin de diversifier le jeu et de sortir ainsi de schémas déjà vus et revus, les options de partie permettent d'en régler les paramètres communs à toutes les nations/joueurs impliqués. source: http://www.sdagame.fr/index.php?topic=26.0 Fog of war où “brouillard de guerre” : none : tout est toujours visible. traditional : comme dans TdM idéal, le partage est total entre alliés. Sauf si un autre joueur est témoin ou espion, et il partage alors avec ses alliés. absolute : le joueur ne voit que ses propres infos. Sauf si un autre joueur est témoin ou espion - mais il ne partage pas. Economy Strict (must keep balance) Hard (army desert without pay) Medium (no maintenance drawbacks) Easy (double revenue, no drawbacks) Market Complex (limits and variations) Medium (can always sell) Easy (fixed prices, always sell) Army management Traditional (manage food and morale) Medium (food not an issue) Easy (no morale loss or disbanding) Army leadership Closed (no general means army disbanded) Open (army can survive without general) 'Fluid (allies can take control of leaderless army) Heroes bonus Galore (all heroes have a bonus, plus king) King (major hero has double bonus, then optimized) Optimized (one random hero has a bonus, 20% for others) Random (all heroes have 20% chance of a bonus) None (no hero bonus) Nation bonus Rigorous (6 fixed bonuses) Random (6 bonuses chosen at random) Cleaned (no nation bonus) Paranoia level None (fixed neutrals) Some (free neutrals, can attack enemies only) High (can target neutrals & tolerated) Extreme (free for all) Stock Traditionnel : les stoks sont alloués à chaque centre et les dépenses se font depuis cette localisation Ration : comme suivant, sauf pour les rations Simple: Les stocks sont dans les centres (donc perdus si prise du centre), mais les dépenses tapent partout selon les besoins Globalisé : tout est géré dans un compte, rien dans les villes Plus d'informations sur la Gestion de stock globalisée Modes de jeu Cinq modes de jeu (ensemble d'options de jeu) sont également définis : Strict (difficile, fermé et avec peu d'aléatoire) Fog of war = absolu Economy = strict Market = complex Army management = traditional Army leadership = closed Heroes bonus = king Nation bonus = cleaned Paranoia level = extreme Traditional (au plus proche de MEPBM) Fog of war = traditional Economy = hard Market = complex Army management = traditional Army leadership = closed Heroes bonus = random Nation bonus = rigorous Paranoia level = some Chess (visibilité totale) Fog of war = none Economy = medium Market = medium Army management = medium Army leadership = open Heroes bonus = none Nation bonus = cleaned Paranoia level = high Open (le plus facile, maximum de bonus) Fog of war = extended Economy = easy Market = easy Army management = easy Army leadership = fluid Heroes bonus = galore Nation bonus = random Paranoia level = none Initiation (pour les nouveaux joueurs) Fog of war = none Economy = easy Market = medium Army management = easy Army leadership = open Heroes bonus = none Nation bonus = cleaned Paranoia level = extreme