Afficher le texte source Anciennes révisions Liens de retour Share on ... Google+ Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram Table des matières Principe Visibilité Structure de contrôle : if Les conditions particulières Mots-clés Listes Nation Statuts Terrain Wagon Principe Les masques permettent de générer automatiquement le rapport de tour en fonction de la réussite (ou de l'échec) des ordres. L'éditeur de masque permet d'augmenter les possibilités de ce retour d'informations pour les différents ordres. Des mots-clés sont nécessaires à la contextualisation : A un ordre peut correspondre plusieurs masques suivant les possibilités de cas de figures que cet ordre peut entraîner. Pour les ordres automatiques (réussite garantie), un seul ; pour le kidnapping (#620), 5 masques sont nécessaires: 620 : kidnapping réussi 620.1 : kidnapping manqué 620.2 : kidnapping impossible (cible non présente) 620.5 : masque pour le joueur de l'otage → son héros a réussi à s'échapper 620.6 : masque pour le joueur du kidnappeur → l'otage s'est enfui Visibilité A chaque ordre est associé un paramètre dit de visibilité, par exemple Visibility = 0003000000001000000000000 Ici, le résultat de l'ordre à retourner peut donc concerner potentiellement 25 nations. Suivant le rôle de chaque nation dans l'ordre initié, 7 qualités différentes d'implications sont énoncées : auteur cible ou allié témoin allié du témoin témoin indirect, infos limitées allié du témoin indirect rumeur Suivant toujours l'exemple, on constate que seulement 2 nations ont une valeur différente de 0 (3 pour la 4ème et 1 pour la 13ème). En suivant les correspondances ci-dessus, on voit alors que la nation 4 est témoin de cette action alors que la nation 13 est celle du héros qui l'a initiée. Structure de contrôle : if Le test principal permettant d'adapter le texte de magazine à une condition particulière est le if. A utiliser entre @…@ tel que : @if@mot-clé@condition@ instructions @endif@ Il est possible d'utiliser des boucles imbriquées en indexant chaque boucle : @if1@mot-clé@condition@ instructions si la condition de if1 est satisfaite @if2@mot-clé@condition@ instructions si les conditions de if1 et if2 sont satisfaites @endif2@ @endif1@ Les conditions particulières On peut tester si le paramètre suivant le if existe ainsi : @if@paramètre-testé@exists@ blabla @endif@ Puisque le else n'est pas (encore?) implémenté, on a aussi le test réciproque pour savoir si le paramètre est vide : @if@paramètre_testé@empty@ blabla @endif@ Mots-clés Les mots-clés disponibles, à utiliser entre #…# : player : numéro de nation du joueur (module 1650 : de 1 à 25) player_as__nation_name : nation of the player aera_name previous_area_name hero_nation : nation of the hero, from 1 to 25 hero_nation_name : nation of the hero hero_name : hero full name hero_allegiance : hero's allegiance number hero_allegiance_name : hero's allegiance full name hero_status : current hero status, in this list = general, hero, captain, leader, fellow, hostage, dismissed, dead previous_hero_status : last turn hero status hero_health : current health, up to 100, can be negative target_nation : target nation target_hero : target hero full name target_town : target town full name town_nation : nation of the town, from 1 to 25 town_nation_name : nation of the town town_name : current town full name town_allegiance : town's allegiance number town_allegiance_name : town's allegiance full name previous_town_name : last turn town full name town_loyalty : current town loyalty level previous_town_loyalty : last turn town loyalty level pos_x : current position X from 1 to 44 pos_y : current position Y from 1 to 39 previous_pos_x : last turn position X from 1 to 44 previous_pos_y : last turn position Y from 1 to 39 hex_terrain : current hexagon terrain type from 1 to 9 previous_hex_terrain : last turn hexagon terrain type from 1 to 9 is_hero_general : returns yes, if the hero generating the news is general of the army, otherwise returns no (meaning he would be a captain in the army) army_general_name : returns the name of the hero leading the army fellowship_leader_name : returns the name of the hero leading the fellowship parameters are numbered from parameter1 to parameter3 parameter1_value : returns the raw value of the parameter next are possibly useful translation of the parameters value parameter1_as_nation_name : returns the nation based on the parameter value parameter1_as_resource_name : returns the resource based on the parameter value parameter1_as_wagon_name : returns the wagon item based on the parameter value parameter1_as_relation : returns the relation level based on the parameter value parameter1_as_hero_bonus : returns the hero bonus based on the parameter value parameter1_as_nation_bonus : returns the nation bonus based on the parameter value les mots clés liés à la visibilité is_mine : returns yes, if reader is owner of hero/town, otherwise returns no is_allied : returns yes, if reader considers hero/town to be a friend, otherwise returns no is_enemy : returns yes, if reader considers hero/town to be an enemy, otherwise returns no is_target_me : returns yes, if the action is targeted at the reader, otherwise returns no is_witness : pour les témoins de l'action (visibilité à 5 ou 6) Pour les ordres les plus complexes (avec beaucoup d'entrées), il existe le mot-clé #long_parameter#. Pour un ordre de division d'armée, on aurait la possibilités de rendre compte du transfert des différentes troupes par ces instructions : ~#long_parameter-1# Cavaliers Lourds, ~#long_parameter-2# Cavaliers Légers, ~#long_parameter-3# Fantassins lourds, ~#long_parameter-4# Fantassins légers, ~#long_parameter-5# archers,<br>~#long_parameter-6# Mercenaires~ ici, le ~ permet de supprimer le type de troupe si aucune unité n'est présente. Listes Nation 1: Woodmen, 2: Northmen, 3: Eothraim, 4: Arthedain, 5: Cardolan, 6: North Gondor, 7: South Gondor, 8: Dwarves, 9: Sinda Elves, 10: Noldo Elves, 11: Witch King, 12: Dragon Lord, 13: Dog Lord, 14: Cloud Lord, 15: Blind Sorcerer, 16: Ice King, 17: Quiet Avenger, 18: Fire King, 19: Long Rider, 20: Dark Lieutenants, 21: Corsairs, 22: Dunlendings, 23: Haradwaith, 24: Rhudaur, 25: Easterlings, Statuts general: Leading an army, hero: Hero alone, captain: Following an army, leader: Leading a fellowship, fellow: Following a fellowship, leech: Spying, hostage: Held hostage, dismissed: Has been dismissed, Terrain 1: Plain, 2: Coast, 3: Forest, 4: Marsh, 5: Hill, 6: Mountain, 7: Desert, 8: Coastal sea, 9: Open sea, Resource 1: Leather, 2: Bronze, 3: Steel, 4: Mithril, 5: Food, 6: Timber, 7: Stone, 8: Mounts, 9: Gold, Wagon 1: none, 2: bronze weapons, 3: steel weapons, 4: mithril weapons, 5: leather armors, 6: bronze armors, 7: steel armors, 8: mithril armors, 9: food rations, 10: war machines,