Afficher le texte source Anciennes révisions Liens de retour Share on ... Google+ Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram Table des matières Contexte Pouvoirs Limites de vision de la carte Centres de population Forces initiales Personnages initiaux Le Cardolan peut être une position très intéressante à jouer si vous aimez la guerre. La possibilité de lever des armées gratuitement est l'une des meilleures capacités de nation dans le jeu. Si vous collaborez intensément avec le joueur de l’Arthédain, ces deux nations peuvent facilement défaire le Roi Sorcier. La seule difficulté qui concerne le Cardolan sont les choix d’allégeance des deux proches nations neutres, le Rhudaur et les Dunlendings. Si un (ou les deux) de ces joueurs rejoignent les Serviteurs de l’Ombre rapidement, vous aurez un vrai défi à relever. Vous faîtes également face à la possibilité d’une invasion venant de la mer par le Vengeur Silencieux ou le Corsaire. Si le Corsaire rejoint les SO, prévoyez de voir ses flottes débarquer sur les faibles défenses de vos villages côtiers ! Si vous pressentez une invasion des Dunlendings, envisagez de détruire le pont à 1614. Le Cardolan termine rarement le jeu dans l’une des nations de tête en 1650. Sa position isolée fait qu’une fois le Roi Sorcier défait, il n’y a que des opportunités limitées d’avoir une influence sur la fin de la partie. Je vous suggère de créer un team d’émissaire (vous ne serez jamais une nation d’agents donc pourquoi viser les deux). Contexte L’heure de gloire du Cardolan est depuis longtemps passée. Toutefois, la plus grande région du royaume d’Arnor de jadis jouit encore d’une influence considérable, et emploie de nombreuses épées au sein de l’Eriador. Le sang des Dunedain ne coule presque plus au Cardolan. Il s’agit en fait d’une confédération de fiefs, menée de manière générale par Sire Hallas. Le Cardolan cherche à s’unir et à se hisser parmi les nations respectables des Terres du Milieu. Les armées de Cardolan sont adéquates, mais manquent cruellement de discipline, et consistent essentiellement en des mercenaires, recrutés plutôt pour leur nombre que pour leur qualité. Les très nombreux villes et villages de Cardolan à travers la région stratégique d’Eriador l’aide à établir son influence et à lever des troupes facilement. Beaucoup de la force de Cardolan réside dans les ressources considérables qui sont disponibles au sein du pays pour son expansion. Par ailleurs, une bonne marine est aussi disponible pour surveiller les côtes et les rivières de ce vaste royaume. Pouvoirs Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux” FreeArmy Morale RecruitMercs TaxUs Farmer Dans MEPBM : Nouveaux Perso : nouveaux Commandeurs jusqu'à 40 Entraînement : mercenaires à 25 Moral : armées commencent à 40 Compétences : fortifications 1/2 coût en bois Spécial : levée d'armée gratuite, bonus de +20 aux actions de reconnaissance/surveillance Limites de vision de la carte N-O:1007 N-E:1807 S-O:1019 S-E:1819 Centres de population Nom Hex Taille Fortifications Port Annon Baran 1014 Village Petit Argond 1514 Village Tour Balost 1317 Village Tour Metriath 1513 Bourg Château Minas Girithlin 1113 Village Tour Minas Malloth 1510 Village Tour Suduri 1219 Village Place Forte Petit Tharbad 1614 Bourg Château Grand Traith Chefudoc 1015 Village Tour (Italique - Caché. Gras - Capitale) Forces initiales Hex Morale CLo CLe ILo ILe Arc Mer Nav 1113 40 300 300 600 1510 40 600 300 300 300 600 1614 40 900 8VaG,4VaT 1219 40 300 600 8VaG,4VaT Personnages initiaux Nom Com Esp Emi Mag Fur Défi Artefact(s) Aethelan 10 20 17 Earnil 40 40 Echorion 20 10 21 Finduilas III 10 30 31 Hallas 40 10 41 Imlach 30 30 Lanaigh 30 30 Pelendur 30 10 40