Le Cardolan peut être une position très intéressante à jouer si vous aimez la guerre. La possibilité de lever des armées gratuitement est l'une des meilleures capacités de nation dans le jeu. Si vous collaborez intensément avec le joueur de l’Arthédain, ces deux nations peuvent facilement défaire le Roi Sorcier. La seule difficulté qui concerne le Cardolan sont les choix d’allégeance des deux proches nations neutres, le Rhudaur et les Dunlendings. Si un (ou les deux) de ces joueurs rejoignent les Serviteurs de l’Ombre rapidement, vous aurez un vrai défi à relever. Vous faîtes également face à la possibilité d’une invasion venant de la mer par le Vengeur Silencieux ou le Corsaire. Si le Corsaire rejoint les SO, prévoyez de voir ses flottes débarquer sur les faibles défenses de vos villages côtiers ! Si vous pressentez une invasion des Dunlendings, envisagez de détruire le pont à 1614.

Le Cardolan termine rarement le jeu dans l’une des nations de tête en 1650. Sa position isolée fait qu’une fois le Roi Sorcier défait, il n’y a que des opportunités limitées d’avoir une influence sur la fin de la partie. Je vous suggère de créer un team d’émissaire (vous ne serez jamais une nation d’agents donc pourquoi viser les deux).

Contexte

L’heure de gloire du Cardolan est depuis longtemps passée. Toutefois, la plus grande région du royaume d’Arnor de jadis jouit encore d’une influence considérable, et emploie de nombreuses épées au sein de l’Eriador. Le sang des Dunedain ne coule presque plus au Cardolan. Il s’agit en fait d’une confédération de fiefs, menée de manière générale par Sire Hallas. Le Cardolan cherche à s’unir et à se hisser parmi les nations respectables des Terres du Milieu. Les armées de Cardolan sont adéquates, mais manquent cruellement de discipline, et consistent essentiellement en des mercenaires, recrutés plutôt pour leur nombre que pour leur qualité. Les très nombreux villes et villages de Cardolan à travers la région stratégique d’Eriador l’aide à établir son influence et à lever des troupes facilement. Beaucoup de la force de Cardolan réside dans les ressources considérables qui sont disponibles au sein du pays pour son expansion. Par ailleurs, une bonne marine est aussi disponible pour surveiller les côtes et les rivières de ce vaste royaume.

Pouvoirs

Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux”

Dans MEPBM :

  • Nouveaux Perso : nouveaux Commandeurs jusqu'à 40
  • Entraînement : mercenaires à 25
  • Moral : armées commencent à 40
  • Compétences : fortifications 1/2 coût en bois
  • Spécial : levée d'armée gratuite, bonus de +20 aux actions de reconnaissance/surveillance

Limites de vision de la carte

N-O:1007 N-E:1807 S-O:1019 S-E:1819

Centres de population

Nom Hex Taille Fortifications Port
Annon Baran 1014 Village Petit
Argond 1514 Village Tour
Balost 1317 Village Tour
Metriath 1513 Bourg Château
Minas Girithlin 1113 Village Tour
Minas Malloth 1510 Village Tour
Suduri 1219 Village Place Forte Petit
Tharbad 1614 Bourg Château Grand
Traith Chefudoc 1015 Village Tour

(Italique - Caché. Gras - Capitale)

Forces initiales

Hex Morale CLo CLe ILo ILe Arc Mer Nav
1113 40 300 300 600
1510 40 600 300 300 300 600
1614 40 900 8VaG,4VaT
1219 40 300 600 8VaG,4VaT

Personnages initiaux

Nom Com Esp Emi Mag Fur Défi Artefact(s)
Aethelan 10 20 17
Earnil 40 40
Echorion 20 10 21
Finduilas III 10 30 31
Hallas 40 10 41
Imlach 30 30
Lanaigh 30 30
Pelendur 30 10 40