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Principe

Tout comme son inspirateur, SdaGame permet également à chaque nation de se différencier par des pouvoirs spécifiques, impactant ses armées, ses héros et/ou son économie. A la différence de son prédécesseur, il s'agit d'une option de jeu et non d'un impératif. Dans les descriptifs de chaque nations du scénario Troisième age - 1650 sont ainsi explicités ces bonus dans le cas d'une partie avec “Bonus de nation : Rigoureux (6 bonus fixes)”, qui peut être considéré comme le mode par défaut. Attention, les bonus terminant par :!: dans leur description comptent pour deux!

En plus de ces bonus de nations, les héros peuvent aussi recevoir individuellement des bonus à leurs compétences de base et les CdP, des bâtiments tirés aléatoirement en début de partie.

Les bonus obtenus sont visibles à différents endroits :

  • dans le Royaume où sont rappelés tous les Bonus de nation
  • dans le rapport du T0 où tous les bonus obtenus sont présents (Nation et Personnage)

Bonus de nations

Ces bonus sont octroyés à la création d'une partie en fonction des options de parties.

  • Les armées sans nourriture perdent seulement 1-2 points de moral
  • Les armées gagnent 1-2 points de moral quand elles ne bougent pas
  • Les armées immobiles rassemblent l'équivalent en vivre de leur effectif (hors montures)
  • Les armées en marche forcée ne perdent que 1-2 points de moral
  • Les armées peuvent faire marche forcée sans perte de points de moral
  • Bouge 50% plus vite en mode évasif
  • Les nouvelles armées sont recrutées sans coût
  • Les nouvelles armées débutent avec un moral de 60
  • Toutes nouvelles troupes commencent avec un entraînement de 20
  • La cavalerie lourde commence avec un entraînement de 30
  • La cavalerie légère commence avec un entraînement de 30
  • La cavalerie commence avec un entraînement de 30
  • L'infanterie lourde commence avec un entraînement de 30
  • L'infanterie légère commence avec un entraînement de 30
  • L'infanterie commence avec un entraînement de 30
  • Les archers commencent avec un entraînement de 30
  • Les mercenaires commencent avec un entraînement de 30
  • Les archers et mercenaires commencent avec un entraînement de 30
  • La cavalerie lourde a +2 en force
  • La cavalerie légère a +2 en force
  • La cavalerie a +2 en force
  • L'infanterie lourde a +2 en force
  • L'infanterie légère a +2 en force
  • L'infanterie a +2 en force
  • Les archers ont +2 en force
  • Les mercenaires ont +2 en force
  • Les archers et mercenaires ont +2 en force
  • La cavalerie lourde a +2 en constitution
  • La cavalerie légère a +2 en constitution
  • La cavalerie a +2 en constitution
  • L'infanterie lourde a +2 en constitution
  • L'infanterie légère a +2 en constitution
  • L'infanterie a +2 en constitution
  • Les archers ont +2 en constitution
  • Les mercenaires ont +2 en constitution
  • Les archers et mercenaires ont +2 en constitution
  • Les navires ne souffrent jamais des tempêtes ou ne sont jamais perdus en mer
  • Tous les ordres de reconnaissance sont à niveau d'aptitude doublé
  • Tous les personnages font l’ordre Reconnaissance avec un niveau d'aptitude minimum de 50 ou mieux
  • Tous les personnages font l’ordre Révéler Secrets avec un niveau d'aptitude minimum de 40 ou mieux
  • Tous les Assassinats/Kidnapping se font avec un bonus de niveau d'aptitude de 10
  • Voler Or se font avec un bonus de niveau d'aptitude de 10
  • Guérisons deux fois plus rapides
  • Les machines de guerre ont +20 de force
  • Bonus de relations 5% plus élevés
  • Les mages progressent en maîtrise des sorts deux fois plus rapidement
  • Les héros ont 10% moins de risque d'être pris en otage
  • Les héros ont 10% moins de risque d'être tués
  • Les héros ont deux fois plus de chance de s'échapper
  • Les changements de relations réussissent automatiquement
  • Les troupes en manœuvre gagnent deux fois plus d'entraînement
  • Les ordres Influencer CdP ont deux fois plus d'effet
  • Les nouveaux héros sont recrutés à la moitié du coût habituel
  • Reçoit un bonus de 10% à tous achats et ventes
  • Reçoit un bonus de 20% à tous achats et ventes
  • Reçoit 5% de revenus supplémentaires des taxes
  • Commence le jeu avec 50% d'or en plus
  • Créer un camp se fait avec un bonus de +20 au niveau d'aptitude
  • Les centres de population commencent avec un bonus de +10 en loyauté
  • Les centres de population acceptent 10% de taxe en plus sans perte de moral
  • Les ordres de management de ville sont effectués avec un bonus de 10%
  • Les centres de population consomment 20% moins de vivres
  • Les centres de population offrent 20% de plus de vivres aux armées
  • Les centres de population résistent 50% mieux à la menace
  • Les fortifications sont 10% plus résistantes
  • Crée 20% d'armures et d'armes en plus
  • Génère 10% de cuir en plus
  • Génère 10% de bronze et d'acier en plus
  • Génère 10% de mithril en plus
  • Génère 10% de vivres en plus
  • Génère 10% de bois en plus
  • Génère 10% de pierre en plus
  • Génère 10% de montures en plus
  • Génère 10% d'or en plus
  • Les fortifications sont construites à la moitié de leur coût habituel
  • Les machines de guerre sont construites à la moitié de leur coût habituel
  • Les navires sont construits à la moitié de leur coût habituel

Bonus de personnage

Ces bonus sont octroyés à la création d'un personnage en fonction des options de parties.