Afficher le texte source Anciennes révisions Liens de retour Share on ... Google+ Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram Table des matières Nombre de bâtiment par type de CdP Conséquence pour chaque bâtiment construit Coûts Effets Tour de guet Port Chantier naval Camp militaire (baraquement) Bastion Hôpital Carrière Fonderie Camp de bûcheron Ferme Haras Mines Tannerie Ecole de guerre Garde civile Atelier de siège Temple Les bâtiments sont des développements des centres de populations construits grâce à l'ordre #540 ou reçus comme bonus en début de partie. Nombre de bâtiment par type de CdP Camp = 1 Hameau = 2 Village = 3 Bourg = 4 Ville = 5 Conséquence pour chaque bâtiment construit une baisse des productions présentent sur l'hex. Baisse cumulative à celles apportées par la taille du centre, de 5% par emplacement occupé (soit -25% pour 5 batiments dans une ville). Cette baisse symbolise l'utilisation de la ressources “hommes” du centre à d'autres activités. un coût d'entretien en or, de 200 or par emplacement. Coûts voir page des coûts Effets Tour de guet taille mini : camp Effet : permet un bonus de visualisation de 1 hex autour du centre Port taille mini : village Effet : permet à une flotte de s'ancrer Chantier naval taille mini : Bourg + présence d'un port Effet : permet de construire des vaisseaux et transports Camp militaire (baraquement) taille mini : village Effet : les troupes levées sur le centre possède un niveau d'entrainement de 50 (au lieu de 10). Bastion taille mini : bourg Effet : ajoute un bonus de défense de 6000 points (il ne bloque pas les mouvements comme les murailles) Hôpital taille mini : bourg Effet : les héros récupèrent leurs points de vie trois fois plus vite Carrière taille mini : camp Effet : ajoute un bonus de production de pierre de 50% Fonderie taille mini : camp Effet : ajoute un bonus de production d'acier et de bronze de 25% Camp de bûcheron taille mini : camp Effet : ajoute un bonus de production de bois de 50% Ferme taille mini : camp Effet : ajoute un bonus de production de vivre de 50% Haras taille mini : camp Effet : ajoute un bonus de production de monture de 30% Mines taille mini : camp Effet : ajoute un bonus de production d'or de 20% et mithril de 10% Tannerie taille mini : camp Effet : ajoute un bonus de production de cuir de 50% Ecole de guerre taille mini : bourg Effet : au début de tour, les Commandeurs sur place gagnent jusqu'à 5 points de compétence. Garde civile taille mini : village Effet : donne un bonus de protection sur les ordres d'agents ennemis de 20% Atelier de siège taille mini : village Effet : permet de construire des machines de guerre. Temple taille mini : camp Effet : permet d'augmenter la loyauté d'un centre de 10 chaque tour et ajouter un malus de 20% sur un ordre d'émissaire ennemis sur la loyauté du centre.