Afficher le texte source Anciennes révisions Liens de retour Share on ... Google+ Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram Table des matières Armée terrestres Force Constitution Flotte Force Constitution Force des vaisseaux selon la nation Moral Ceci est une ancienne révision du document ! Armée terrestres Force Force troupe = nombre x (puissance type troupe + bonus) x (entrainement x 2 + armes x 2 + 80 + 100) / 400 Force armée = total troupes x (niveau commandeur + moral + 100 + 100) / 400 Constitution Constitution troupe = nombre x (endurance type troupe + bonus) x (armures x 2 + 100) / 100 Constitution armée = total troupes x bonus éventuel fortifications Interviennent ensuite le niveau de relation et les machines de guerre, qui ne sont pas pris en compte dans le calcul du journal Notes: les valeurs à 80 et 100 seront remplacer dans un proche futur (fonction du terrain ou autre) Flotte Lors de combats entre Flottes, la bataille a lieu entre les vaisseaux de chaque nation impliquée, mais pas avec les troupes. Une bataille navale peut avoir lieu dans n’importe quel hex où pourrait se déplacer une Flotte. Les troupes transportées sont réparties également entre les transports disponibles et ne participent pas au combat. Si un transport est coulé, alors les troupes transportées seront également perdues. Toutefois, comme les Vaisseaux de guerre sont là pour protéger les transports, ils seront les premiers vaisseaux détruits avant qu’un transport ne soit affecté. Une bataille navale prend en considération le niveau de Commandeur des Commandeurs de Flottes, les tactiques utilisées, les relations entre les Nations et tous les Artefacts ou sorts employés durant la bataille (les artefacts de combat et certains sorts ont leur effet réduit par 100). Ils prennent également en considération le savoirfaire autique de la Nation. Les transports ont toujours une Force de 1. Les vaisseaux de guerre ont une Force qui varie en fonction de la Nation (voir tableau ci-dessous). La Constitution de tous les vaisseaux est de 3. Force Force de la flotte = (nombre de VdG x Force de la nation + nombre de VdT x 100) x niveau de com/100 x niveau de relation Constitution Constitution de la flotte = (nombre de VdG + nombre de VdT) x 300 Force des vaisseaux selon la nation Hommes des Bois 3 Roi Sorcier 3 Corsaires 5 Hommes du Nord 5 Seigneur des Dragons 2 Haradwaith 5 Eothraim 3 Seigneur des Chiens 3 Dunlendings 3 Arthedain 4 Seigneur des Nuages 3 Rhudaur 3 Cardolan 4 Sorcier Aveugle 4 Orientaux 3 Gondor du Nord 4 Roi des Glaces 3 Moral Quand le moral de l'armée passe sous un certain seuil, l'armée peut déserter. Risque de désertion = (25-moral)x3 Donc une armée à 10 de moral a 45% de risque de déserter… et pour un moral à 0, 75%! Un message dans le rapport de tour préviendra que ce risque existe. Actions influençant le moral : déplacements en marche forcée (-1D5) déplacements sans vivre (-1D5) bonus de nations (si bonus nation Lazy +1D2) combats (armée victorieuse +1D10) diviser armée sur un personnage solitaire (-25%) Chronologie des process impactant sur le moral: déficit (en économie Hard -15/tour) nourriture des troupes (+1D3 si nourrie, -1D2 ou -1D5 sinon) désertion éventuelle si moral trop faible effets de défis (refusé: -1D10, lancé et refusé: +1D10) effets de victoire effets d'émissaires en fin de tour, si l'armée ne s'est pas déplacée et si bonus de nation En termes d'impact sur le jeu, la grosse différence avec MEPBM est qu'une armée non nourrie finira par se déserter.