Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
|
555 [2015/04/04 13:03] aale |
555 [2015/04/22 18:45] (Version actuelle) aale [Calcul de réussite] |
||
|---|---|---|---|
| Ligne 2: | Ligne 2: | ||
| - | ===== Coût (PA) : ===== | + | ===== Coût (PA) ===== |
| - | ?? | + | 8 |
| - | ===== Niveau : ===== | + | ===== Niveau ===== |
| - | facile | + | variable (cf. calcul ci-après) |
| - | ===== Stocks nécessaires ===== | + | ===== Conditions requises ===== |
| + | - compétence d'émissaire | ||
| + | - aucun CdP sur l'hex | ||
| + | - 2000 or en trésorerie | ||
| + | |||
| + | ===== Informations requises ===== | ||
| + | - nom du camp | ||
| + | |||
| + | ===== Calcul de réussite ===== | ||
| + | |||
| + | (skill + bonus)/ (skill + bonus + terrain + centres autour + centres nouveaux + 10), avec min = 10%, max = 90% | ||
| - | skill / (skill + terrain + centres autour + centres nouveaux), avec min = 10%, max = 90% | ||
| Le skill peut avoir un bonus de 20 si la nation est settler. | Le skill peut avoir un bonus de 20 si la nation est settler. | ||
| terrain : 0 par défaut, 10 en forêt, 20 collines, 30 marais / désert, 40 montagnes | terrain : 0 par défaut, 10 en forêt, 20 collines, 30 marais / désert, 40 montagnes | ||
| + | |||
| centres autour : 2 par niveau de centre dans les 6 hexs autour | centres autour : 2 par niveau de centre dans les 6 hexs autour | ||
| + | |||
| centres nouveaux : 5 par centre contrôlé après le départ | centres nouveaux : 5 par centre contrôlé après le départ | ||
