Les Elfes Sindar sont une nation puissante mais ils souffrent généralement beaucoup en début de partie. S’ils se débrouillent pour sortir des premiers tours sans trop de dommages, et s’ils arrivent à s’allier aux Nains et aux Hommes des Bois en Mirkwood alors ils arriveront à éliminer le Seigneur des Dragons et à développer leur position tranquillement.

Ils disposent d’excellents personnages, de bons artefacts et ont beaucoup de centres qui produisent des revenus. Malheureusement ils n’ont pas d’armée digne de ce nom en début de partie et sans soutien ils encaisseront de gros dégâts.

C’est une bonne position à jouer mais très délicate, attendez-vous à souffrir au début ! Si vous parvenez à survivre en conservant votre nation en bonne partie intacte au tour 10, avec un peu de chance et en jouant intelligemment, vous pourrez finir sur le podium…

Contexte

La nation des Sindar est constitué principalement d'elfes silvains, et dirigé par leurs frêres Sindar. Les seigneurs Sindar Thranduil et Amroth commandent les forces dispersées des elfes des bois au nord de Mirkwood et de la Lorien. Les armées des Sindar ne sont pas nombreuses mais efficaces, équipées d'armes de qualité et dirigées par d'excellents chefs. Les forces des Sindar exposent les traits habituels des elfes et sont ainsi plus à l'aise en forêt qu'en montagne. Des mages compétents et de nombreux agents permettent aussi de surveiller efficacement l'activité de la région. Bien que n'ayant pas beaucoup de centres de population, les Sindar sont bien cachés et donc dans une position relativement sécurisée.

Pouvoirs

Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux”

Anciennement (MEPBM) :

  • Nouveaux Perso : bonnes chances d'avoir furtivité
  • Entraînement : 25
  • Moral : armées perdent 1-2 point de moral en marche sans nourritures (2-5 en marche forcée)
  • Spécial : les vaisseaux de guerre et de transport nécessitent que 500 bois

Limites de vision de la carte

N-O:2405 N-E:3205 S-O:2417 S-E:3217

Centres de population

Nom Hex Taille Fortifications Port
Aradhrynd 2908 Ville Place Forte
Caras Amarth 2608 Village Tour
Carad Galadhon 2514 Ville
Ceber Fanuin 2915 Hameau
Cerin Amroth 2413 Ville
Edhellond 2325 Bourg Place Forte Grand
Galadbrynd 2709 Village Tour
Rhubar 4413 Bourg Grand

(Italique - Caché. Gras - Capitale)

Forces initiales

Hex Morale CLo CLe ILo ILe Arc Mer Nav
2413 60 900
2908 50 300 300 600
4413 30 300 300 300 6VaG,3VaT
2325 40 300 300 300 20VaG,10VaT

Personnages initiaux

Nom Com Esp Emi Mag Fur Défi Artefact(s)
Amroth 60 20 20 62
Lanthir 30 30 20 37
Nimrodel 20 50 20 52
Ohtar 50 10 20 51
Ringlin 50 20 50 35.64
Taurnil 40 10 10 20 44
Tharudan 20 50 20 53
Thranduil 60 20 63 55,121,122