Le Seigneur des Chiens est une position très fun à jouer si vous avez une bonne communication avec les Lieutenants de l’Ombre et le Seigneur des Glaces. Comme l’Eothraim joue quasiment le même mouvement d’ouverture dans toutes les parties, j’approuve le déplacement de votre armée initiale en 3120 au premier tour. Si le Roi des Glaces fait de même, alors les forces combinées du Roi des Glaces, des Lieutenants de l’Ombre et du Seigneur des Chiens peuvent éliminer complètement les armées initiales de l’Eothraim. Ceci signifie que le Cavalier Eternel, les Lieutenants de l’Ombre et le Seigneur des Chiens peuvent lancer des vagues de troupes dans le Rhovanion et n’avoir plus en face que les Hommes du Nord et les Nains. La force militaire de l’Eothraim est décimée et les Serviteurs de l’Ombre n’ont plus qu’à se préoccuper de l’attaque dans la passe d’Ithil.

La position du Seigneur des Chiens est très fun mais comme beaucoup des nations des Serviteurs de l’Ombre, vous êtes généralement au bord de la banqueroute en commencement de partie. Vous avez besoin de conquérir les centres de population de l’Eothraim et de créer les votre pour survivre. C’est difficile mais possible. Vous avez les armées initiales parmi les meilleures des Serviteurs de l’Ombre, le problème étant que vous ne pouvez les entretenir. Lancez-les au combat immédiatement! Vous pouvez aussi envoyer une partie de votre cavalerie pour aider le Seigneur des Dragons dans Mirkwood si nécessaire.

Contexte

Menée par le troisième des Nazgûl, le Seigneur des Chiens de Guerre, la nation de Dendra Dwar ne cesse de grandir et est extrêmement dangereuse. Depuis sa forteresse principale à l’intérieur du Mordor, le Seigneur des Chiens prépare ses forces afin de prendre ce qui est à lui, l’Ithilien et le Rhovanion. Plusieurs mages noirs et des agents travaillent au service du Seigneur des Chiens, mais son plus grand potentiel réside dans ses généraux qui gèrent sa force militaire grandissante. Les forces du Seigneur des Chiens portent bien leur nom puisque beaucoup de ses troupes chevauchent les infâmes chiens et loups de guerres, appelés Wargs, dont Dendra Dwar fait un élevage intensif. La férocité de sa cavalerie en fait une des meilleurs de tout le nord-ouest des Terres du Milieu. Jusqu’à récemment, les ressources disponibles au cœur de Mordor furent suffisantes pour les besoins du Seigneur des Chiens. Mais le besoin pressant pour plus de montures et d’autres matériels de guerre a forcé Dendra Dwar à regarder au-delà de son royaume et à chercher à étendre ses frontières.

Pouvoirs

Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux”

Dans MEPBM :

  • Nouveaux Perso : bonnes chances d'avoir furtivité.
  • Entraînement : 20.
  • Moral : sans vivres gagne 1-2 sur place, perd 1-2 en déplacement, perd 1-2 en marche forcée (2-5 sans vivres).
  • Compétences : tous les Mages peuvent apprendre Invocation Montures.

Limites de vision de la carte

N-O:3015 N-E:3815 S-O:3027 S-E:3827

Centres de population

Nom Hex Taille Fortifications Port
Lag-hundur 3321 Camp
Lag-konzi 3121 Camp
Lag-ujakdagul 3322 Camp
Lag-ulurikon 3421 Camp
Morannon 3221 Bourg Forteresse
Ostigurth 3624 Bourg Château

(Italique - Caché. Gras - Capitale)

Forces initiales

Hex Morale CLo CLe ILo ILe Arc Mer Nav
3221 50 1200 600
3624 30 900
3221 40 900

Personnages initiaux

Nom Com Esp Emi Mag Fur Défi Artefact(s)
Ashburgnul 20 50 53
Borhan 30 22
Bulrakur 50 50
Dendra Dwar 20 20 60 30 67 74,138
Gurthlug 30 20 32 160
Kaldurmeir 40 40
Krusnak 30 20 30 42 2,43,148
Tonn Varthkur 40 30 47 158,159