Afficher le texte source Anciennes révisions Liens de retour Share on ... Google+ Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram Table des matières Contexte Pouvoirs Limites de vision de la carte Centres de population Forces initiales Personnages initiaux Le Roi de Feu (RdF) est une position intéressante pour un nouveau joueur. Si vous suivez les instructions ci-dessous vous ne pouvez pas vous tromper. Vous aurez besoin de l’aide de vos alliés du Mordor mais ça ne devrait pas être trop dur, ils ont un intérêt particulier à vous supporter. Echouer à capturer Minas Ithil représente une grosse erreur. Quoi que vous fassiez, vous DEVEZ capturer ce centre pour le deuxième tour!!! A part ça, si vous respectez les préceptes du « recruter et mourir », vous devriez être dans la course aussi longtemps que les Serviteurs de l’Ombre (SO) s’entraident. Contexte Conduite par le huitième des Nazguls, le Roi de Feu, la nation de Ren the Unclean possède la force la plus devouée de tous les Serviteurs de l'Ombre. Depuis sa forteresse du Mordor, les mages, les nombreux espions et commandeurs du Roi de Feu maintiennent une pression et une vigilance constante sur les tours gondoriennes qui entourent le Mordor et la région de l'Ithilien. Les armées de Ren sont très dévouées, bien que n'étant pas la plus expérimentée, elles sont bien armées et sont composées d'une grande variété de races et de peuples. Des serviteurs fiables ont permis au Roi de Feu de préparer ses forces, militairement et dans le domaine de la magie, au service de ses propres ambitions de conquête et de domination. Pouvoirs Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux” FreeArmy Morale StrongWilled Haters Avant dans MEPBM : Nouveaux Perso : normaux Entraînement : 20 Moral : 40, gagne 1-2 sur place, perd 1-2 en déplacement, perd 2-5 sans vivres en marche forcée Compétences : tous les mages peuvent apprendre Fanatisme et Invoquer Hordes Spécial : aucun coût pour lever une nouvelle armée Limites de vision de la carte N-O:3119 N-E:3919 S-O:3131 S-E:3931 Centres de population Nom Hex Taille Fortifications Port Barad Ungol 3224 Bourg Barad-wath 3426 Bourg Lag-digturmarr 3225 Camp Lag-flaksharbtur 3325 Camp Lag-vrasfotak 3327 Camp Lag-zajarzot 3324 Camp (Italique - Caché. Gras - Capitale) Forces initiales Hex Morale CLo CLe ILo ILe Arc Mer Nav 3224 50 600 300 600 3224 50 600 600 3224 50 600 600 900 Personnages initiaux Nom Com Esp Emi Mag Fur Défi Artefact(s) Nazog 30 22 Ren the Unclean 30 20 50 30 58 54,111,112 Rozilan 10 30 31 Shagrat 30 30 Shogmog 30 30 Skargnarkh 30 10 10 34 84 Uklurg 40 40 Uthmag 40 40