© ME CCG Les Nains sont une nation idéale pour un nouveau joueur. Leur forteresse de la Moria, dans les montagnes, est relativement sûre et il y a peu de chances qu'ils soient rapidement éliminés de la partie (c'est physiquement impossible). Ils ont une bonne économie et leurs armées de départ sont impressionnantes, avec de bons personnages dotés d'artefacts puissants. Leur personnage principal (Bain) a l'un des meilleurs niveaux de défis du jeu. Au début de la partie, vos armées peuvent rapidement capturer des Centres de Population du Seigneur des Dragons, et, si vous vous associez aux Sinda, vous pouvez travailler ensemble à l'expulser de la Forêt Noire. Les guerriers Nains commencent avec un entraînement et des compétences meilleurs que la plupart des autres peuples. C'est une nation faite pour mener la guerre! Cette position présente toutefois des inconvénients. Vous avez d'excellents commandeurs, mais c'est à peu près tout. Obtenir dès le début un panel plus complet de personnages vous demandera du travail. D'autre part, vos centres de population sont répandus sur toute la carte : vous devrez donc communiquer régulièrement avec vos coéquipiers pour être informés des armées ennemies en approche de vos centres de population sensibles. Enfin, les Nains sont sujets plus que toute autre nation à l'action des dragons, puisque leurs villes sont situées dans la montagne (là où les dragons ont tendance à se promener) !

Contexte

Les descendants des Septs Pères, connus aussi comme les “Khazad”, sont éparpillés d'un bout à l'autre de la Terre du Milieu. La plus grande concentration de la nation naine se trouve à la Moria, dirigée par Bain I, mais il existe des enclaves dans les Montagnes Bleues, les Montagnes Grises, les Monts de Fer et les collines autour de la mer de Rhûn. La montée en puissance des Nains en tant que force politique a été entravée par cette dispersion, et par une très lente croissance de leur population. Coriaces et forts, les Nains possèdent les guerriers les plus redoutables de la Terre du Milieu. Relativement épargnés par la Grande Peste, la plupart de la population est aussi consistuée de guerriers bien entraînés. Les Khazads sont capables de présenter des armées bien équipées, bien entrainées et bien dirigées. Pour le reste, ils sont clairement moins talentueux. Bien que leurs villes et villages soient fortifiés, les Nains ont des ressources limitées, en dehors des métaux, qu'ils échangent pour des produits de nécessité.

Pouvoirs

Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux”

Dans MEPBM

  • Entraînement : infanterie lourde à 30
  • Moral : aucune perte en cas de marche forcée
  • Compétences : fortifications à 1/2 coût bois, tous les personnages ont Reconnaissance/Surveillance à 50
  • Spécial : capitale cachée

Limites de vision de la carte

N-O:1903 N-E:2703 S-O:1915 S-E:2715

Centres de population

Nom Hex Taille Fortifications Port
Azanulinbar-Dum 3707 Village Place Forte
Barak-shathur 3607 Village Tour
Belegost 0812 Village Place Forte Grand
Celeb-Ost 3002 Village Place Forte Petit
Khazad-Dum 2212 Ville Citadelle
Kheled-nala 3916 Hameau Tour Petit
Noegrod 0606 Village Tour
Norr-dum 2904 Village Tour Petit
Telenaug 0695 Village Tour
Zagragathol 0811 Hameau Tour
Zarak-dum 2004 Village Place Forte

(Italique - Caché. Gras - Capitale)

Forces initiales

Hex Morale CLo CLe ILo ILe Arc Mer Nav
3607 30 600 300
3916 40 600 300
2212 50 1200
2212 30 1500 300 300
3707 30 1200 300

Personnages initiaux

Nom Com Esp Emi Mag Fur Défi Artefact(s)
Azaghal 30 30
Bain I 50 10 51 10,60,102,120
Falin 40 10 41
Fulla III 30 10 31 17,140
Gain I 30 30
Thelor II 40 40
Thrar III 30 10 31 69
Threlin 40 10 41