© John Howe Leur présence fait de leurs armées une force redoutable. Entourés de mages avisés et de puissants artéfacts, la puissance des Lieutenants de l'Ombre (LdO) croît rapidement et rivalise avec les forces de n’importe quel autre Serviteur de l'Ombre (SO).

Je pense que c’est une des positions les plus difficiles de l’équipe des SO. Vous avez une économie épouvantable, vous perdez vos armées (habituellement) dans les 2 premiers tours et vous pouvez perdre 2 de vos centres de population de départ avant le tour 3, vous laissant pour ainsi dire sur les genoux. Et vos pouvoirs de nation ne sont pas non plus exceptionnels! Alors pourquoi est-ce une des positions les plus demandées?

Tout simplement, les LdO sont les meilleurs personnages de départ SO du jeu. Ils sont vraiment impressionnants! Quand vous jouez les LdO, vous êtes la nation requise pour intervenir dans une situation critique et pour faire pencher la balance en faveur des SO. Je recommande que cette position soit reprise par un joueur très diplomate. Essayez de tenir le coup les premiers tours, donnez la Cape des Abysses au Seigneur des Nuages, faites des sacrifices pour le bien de l’équipe. Si vous arrivez à éviter la banqueroute et pouvez localiser quelques artéfacts, vos personnages deviendront des « superstars » plus tard dans la partie. Prenez soin d’eux et vous pourrez devenir très puissant.

Contexte

La nation des Lieutenants de l'Ombre représente un centre de pouvoir stratégique pour les Serviteurs de l'Ombre. Depuis leur forteresse principale à l'intérieur du Mordor, la Bouche de Sauron (Urzahil) et le Prince des Balrogs (Gothmog) initient et controlent des événements qui ont un impact dans toutes les régions autour du Mordor. Bien que les troupes qui constituent les armées des Lieutenants de l'Ombre ne sioent pas bien entrainées, les commandeurs extrémements chevronnés des Lieutenants de l'Ombre sont probablement les chefs les plus capables qu'on puisse trouver au nord-ouest de la Terre du Milieu.

Pouvoirs

Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux”

Avant dans MEPBM

  • Nouveaux Perso : commandeurs jusqu'à 40
  • Entraînement : normal
  • Moral : gagne 1-2 sur place, perd 1-2 en déplacement, perd 2-5 sans vivres en marche forcée
  • Compétences : tous les mages peuvent apprendre Coeurs Tremblants et Invoquer Hordes
  • Spécial : nombreux artefacts

Limites de vision de la carte

N-O:3017 N-E:3817 S-O:3029 S-E:3829

Centres de population

!Nom ! Hex ! Taille ! Fortifications ! Port
Barad-dur 3423 Bourg
Caravad 3621 Village
Lag-fhauga 3422 Camp
Lag-lithlad 3323 Camp
Minas Durlith 3622 Bourg Château
Thuringwathost 3120 Village Tour

(Italique - Caché. Gras - Capitale)

Forces initiales

Hex Morale CLo CLe ILo ILe Arc Mer Nav
3120 30 300 300 300 300 300
3423 70 300 300 600 600
3120 40 300 300 300

Personnages initiaux

Nom Com Esp Emi Mag Fur Défi Artefact(s)
Bolvag 20 50 60 46,117
Carrog 20 20 30 30 35
Feagwath 30 10 50 60
Gothmog 70 30 76 118,119
Herurdor 40 40
Miruimor 20 30 45 87
Tormog 20 40 35
Urzahil 20 40 70 80 3,37,45,58