Afficher le texte source Anciennes révisions Liens de retour Share on ... Google+ Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram Table des matières Contexte Pouvoirs Limites de vision de la carte Centres de population Forces initiales Personnages initiaux Les Hommes du Nord (HdN) sont une position intéressante à jouer pour un nouveau joueur. Les avantages spécifiques de cette nation ne sont pourtant pas impressionnants et vous serez en première ligne en cas d’agression du Cavalier Eternel (CaE). Cependant, avec l’aide des Nains des Monts du Fer, les HdN peuvent avoir un rôle important dans la conclusion de la partie. En montant des compagnies d’émissaires dès le début, en étant militairement agressif et en vous coordonnant bien avec vos alliés, vous devriez garder l’initiative dans le Rhun. Dans beaucoup de parties, les Eothraim abandonnent l’idée de défendre leur terre natale pour attaquer le nord-ouest du Mordor. Bien qu’il s’agisse d’une bonne stratégie pour eux, elle met votre nation en difficulté, spécialement si le Sorcier Aveugle (SoA) et le Seigneur des Nuages envoient leurs armées au nord, vers vos terres. Contexte La nation des Hommes du Nord est composée d’hommes originaires des vallées et lacs du Rhovanion et de Dorwinrim établis près de la mer du Rhun. Leurs cultures sont similaires depuis qu’ils sont devenus de redoutables diplomates et d’implacables marchands. Leur influence dans ce domaine s’est progressivement étendue à l’ouest de la Terre du Milieu. Les Hommes du Nord aspirent au contrôle des vastes marchés de la région pour en acquérir les richesses. Ils ne sont pas nombreux, mais leurs campements sont plus importants que ceux de leurs voisins. Les Hommes du Nord possèdent des armées en nombre suffisant et sont bien entraînés, ils possèdent également une marine en mer de Rhun. Dirigés par Eoder et Gaerandil, les Hommes du Nord constituent une puissance assoupie, qui ne demande qu’à être réveillée. Pouvoirs Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux” Recruits Gambler Lean Farmer Shipman Avant: Nouveaux Perso : émissaires à 40 Entraînement : 20 Moral : normal Compétences : construire vaisseaux à demi coût en bois Spécial : achète à 80% du prix du marché; vend à 120% Limites de vision de la carte N-O:3405 N-E:4205 S-O:3417 S-E:4217 Centres de population Nom Hex Taille Fortifications Port Buhr Thursaig 3105 Village Tour Dale 3108 Village Tour Dilgul 4217 Bourg Petit Elgaer 4415 Village Petit Esgaroth 3109 Bourg Tour Petit Lest 4017 Village Petit Londaroth 3110 Hameau Scari 4015 Village Petit Shrel-Kain 4013 Bourg Place Forte Grand Kardavan 3712 Hameau Tour (Italique - Caché. Gras - Capitale) Forces initiales Hex Morale CLo CLe ILo ILe Arc Mer Nav 3108 40 300 300 300 300 3109 30 300 300 300 300 4013 30 300 600 4017 20 600 300 12VaG 6VaT Personnages initiaux Nom Com Esp Emi Mag Fur Défi Artefact(s) Barlin 20 10 21 Beawynn 30 30 Dudannis 30 22 Eoder 40 10 41 Frumgara 20 10 10 23 Gaerendil 30 10 31 Jirfelien 30 30 Odagavia 30 10 31