© ME CCG Les Hommes du Nord (HdN) sont une position intéressante à jouer pour un nouveau joueur. Les avantages spécifiques de cette nation ne sont pourtant pas impressionnants et vous serez en première ligne en cas d’agression du Cavalier Eternel (CaE). Cependant, avec l’aide des Nains des Monts du Fer, les HdN peuvent avoir un rôle important dans la conclusion de la partie. En montant des compagnies d’émissaires dès le début, en étant militairement agressif et en vous coordonnant bien avec vos alliés, vous devriez garder l’initiative dans le Rhun. Dans beaucoup de parties, les Eothraim abandonnent l’idée de défendre leur terre natale pour attaquer le nord-ouest du Mordor. Bien qu’il s’agisse d’une bonne stratégie pour eux, elle met votre nation en difficulté, spécialement si le Sorcier Aveugle (SoA) et le Seigneur des Nuages envoient leurs armées au nord, vers vos terres.

Contexte

La nation des Hommes du Nord est composée d’hommes originaires des vallées et lacs du Rhovanion et de Dorwinrim établis près de la mer du Rhun. Leurs cultures sont similaires depuis qu’ils sont devenus de redoutables diplomates et d’implacables marchands. Leur influence dans ce domaine s’est progressivement étendue à l’ouest de la Terre du Milieu. Les Hommes du Nord aspirent au contrôle des vastes marchés de la région pour en acquérir les richesses. Ils ne sont pas nombreux, mais leurs campements sont plus importants que ceux de leurs voisins. Les Hommes du Nord possèdent des armées en nombre suffisant et sont bien entraînés, ils possèdent également une marine en mer de Rhun. Dirigés par Eoder et Gaerandil, les Hommes du Nord constituent une puissance assoupie, qui ne demande qu’à être réveillée.

Pouvoirs

Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux”

Avant:

  1. Nouveaux Perso : émissaires à 40
  2. Entraînement : 20
  3. Moral : normal
  4. Compétences : construire vaisseaux à demi coût en bois
  5. Spécial : achète à 80% du prix du marché; vend à 120%

Limites de vision de la carte

N-O:3405 N-E:4205 S-O:3417 S-E:4217

Centres de population

Nom Hex Taille Fortifications Port
Buhr Thursaig 3105 Village Tour
Dale 3108 Village Tour
Dilgul 4217 Bourg Petit
Elgaer 4415 Village Petit
Esgaroth 3109 Bourg Tour Petit
Lest 4017 Village Petit
Londaroth 3110 Hameau
Scari 4015 Village Petit
Shrel-Kain 4013 Bourg Place Forte Grand
Kardavan 3712 Hameau Tour

(Italique - Caché. Gras - Capitale)

Forces initiales

Hex Morale CLo CLe ILo ILe Arc Mer Nav
3108 40 300 300 300 300
3109 30 300 300 300 300
4013 30 300 600
4017 20 600 300 12VaG 6VaT

Personnages initiaux

Nom Com Esp Emi Mag Fur Défi Artefact(s)
Barlin 20 10 21
Beawynn 30 30
Dudannis 30 22
Eoder 40 10 41
Frumgara 20 10 10 23
Gaerendil 30 10 31
Jirfelien 30 30
Odagavia 30 10 31