Afficher le texte source Anciennes révisions Liens de retour Share on ... Google+ Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram Table des matières Contexte Pouvoirs Limites de vision de la carte Centres de population Forces initiales Personnages initiaux Le Gondor du Nord (GdN) est probablement la nation la plus importante des Peuples Libres (PL). En la jouant mal, le désastre est assuré. A l'inverse, et avec le soutien de vos voisins, cette position peut se révéler très gratifiante! Les Serviteurs de l'Ombre (SO) devraient être en mesure de dépasser votre capacité de recrutement, et s'ils sont expérimentés, préparez vous à souffrir! Cependant, avec du soutien, vous devriez être en mesure de faire beaucoup de dégâts au Mordor. Une attaque combinée du GdN, du Gondor du Sud (GdS) et des Sindar sur le passe d'Ithil, avec celle des Hommes du Nord (HdN) et des Eothraim au nord Mordor peut assurer à votre camp une victoire éclair! Cependant, si les SO sont bien organisés, ils arriveront à vous refouler (de justesse). Alors leur capacité de recrutement supérieure ainsi que les agents du Seigneur des Nuages (SdN) vous obligera à la défensive… ou à la fuite. Il s'agit d'une position critique. Jouez-la correctement les dix premiers tours et les PL gagneront probablement la partie. Jouez-la mal et les vagues SO vous emporteront inexorablement. Je recommande donc cette nation à des joueurs expérimentés. Contexte Bien que n'étant plus la force dominante de l'ouest de la Terre du Milieu, la nation du Gondor du Nord contrôle encore un vaste territoire s'étendant du nord des Montagnes Blanches, à l'est du col d'Isengard, à l'ouest des terres du Mordor et au sud de Mirkwood. Le sang des Dunedains coulent dans les veines des seigneurs gondoriens, et ces derniers sont des experts dans l'art de la guerre, quelle soit externe ou interne. Dirigées par le roi Tarondor, les armées sont bien approvisionnées et commencent à retrouver leur gloire d'antan. Plusieurs villes bien fortifiées sont réparties à travers ce vaste royaume et des navires assurent les intérêts gondoriens le long de l'Anduin et sur la route menant à la mer. Le préoccupation principale de Tarondor est de parvenir à protéger l'ensemble de terres gondoriennes des nombreux ennemis les entourant. Pouvoirs Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux” StrongHeavyCav Resilient Popular Settler Obedient Dans MEPBM : Nouveaux Perso : nouveaux Commandeurs jusqu'à 40 Entraînement : 20 Moral : perd 1-2 en marche forcée, perd 2-5 sans vivres Compétences : Fortifications à demi-coût en bois Spécial : 4 Palantiri Limites de vision de la carte N-O:2319 N-E:3119 S-O:2331 S-E:3131 Centres de population Nom Hex Taille Fortifications Port Aglarond 2121 Bourg Place Forte Angrenost 2119 Village Citadelle Bar-en-Tinnen 3026 Village Tour Calmirie 2421 Bourg Place Forte Dunlostir 2220 Hameau Imdorad 2622 Village Tour Minas Anor 2924 Ville Citadelle Grand Minas Arthor 2926 Village Tour Minas Ithil 3124 Bourg Place Forte Onodrith 2520 Village Tour Osgiliath 3024 Bourg Place Forte Petit Pelargir 2927 Ville Château Grand Romanost 3116 Village Tour Thorontir 3316 Village Tour Tir Anduin 2619 Village Tour Tir Ethraid 3028 Village Tour Tir Limight 2617 Village Tour Tir Mindor 3020 Village Tour Warfinger 3716 Village Tour (Italique - Caché. Gras - Capitale) Forces initiales Hex Morale CLo CLe ILo ILe Arc Mer Nav 2119 50 300 300 300 3028 60 300 300 300 300 2924 60 900 300 300 3116 40 600 600 2927 60 300 600 14VaG 7VaT 2227 60 300 14VaG 7VaT Personnages initiaux Nom Com Esp Emi Mag Fur Défi Artefact(s) Alandur 40 10 41 Caranthir 50 50 30 Elatar 60 10 61 Tarondor 60 10 20 64 29,49,57 Telumehtar 60 60 Vagaig 40 40 Veantur 50 50 6,28,95 Vinyaran 60 10 61 27