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deplacement [2015/04/01 12:06]
aale
deplacement [2015/04/01 12:37] (Version actuelle)
aale
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 ====== Déplacement d'une armée ====== ====== Déplacement d'une armée ======
  
-Une armée peut utiliser jusqu'​à 14 points de déplacement (en marche forcée). ​Quatre ​facteurs influencent le coût de déplacement d'un hex à l'​autre :+Une armée peut utiliser jusqu'​à 14 points de déplacement (en marche forcée). ​Cinq facteurs influencent le coût de déplacement d'un hex à l'​autre :
   - le type de terrain de l'hex de destination,​   - le type de terrain de l'hex de destination,​
   - la présence éventuelle d'une route détermine le coût,   - la présence éventuelle d'une route détermine le coût,
   - la composition de l'​armée,​   - la composition de l'​armée,​
-  - approvisionnement en vivres de l'​armée.+  - l'approvisionnement en vivres ​de l'​armée,​ 
 +  - le mode de déplacement ​de l'​armée.
  
 La carte du royaume de votre partie et accessible dans le manager permet de voir interactivement la portée d'une armée (en la sélectionnant) et même de remplir automatiquement l'​ordre de déplacement. Cependant, on peut préférer ou avoir intérêt à rentrer manuellement le déplacement de ses armées. Ainsi, et puisque tous les déplacements sont synchronisés,​ rester quelques tours sur un hex pendant son déplacement peut être essentiel pour intercepter une armée ennemie. Les déplacements sont à renseigner en terme de direction de sortie d'hex. La carte du royaume de votre partie et accessible dans le manager permet de voir interactivement la portée d'une armée (en la sélectionnant) et même de remplir automatiquement l'​ordre de déplacement. Cependant, on peut préférer ou avoir intérêt à rentrer manuellement le déplacement de ses armées. Ainsi, et puisque tous les déplacements sont synchronisés,​ rester quelques tours sur un hex pendant son déplacement peut être essentiel pour intercepter une armée ennemie. Les déplacements sont à renseigner en terme de direction de sortie d'hex.
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-Autre cas de figure : de A vers C.  En direct, 5 points de mouvement sont nécessaires pourquoi ne pas patrouiller un peu? NE-NO-NO-SP-SE-E (2+2+2+1+2+3=12) par exemple ou NE-NO-SP-SP-SP-SP-SP-E (2+2+5*1+3=12),​ ou bien encore NE-NO-SP-NO-SP-SP-SE-E (2+1+2+1+1+2+3=14 donc en marche forcée) sont des ordres de déplacements valables. ​SP rend compte d'un point d'​action pendant lequel vous restez sur place.+Autre cas de figure : de A vers C.  En direct, 5 points de mouvement sont nécessaires pourquoi ne pas patrouiller un peu? NE-NO-NO-S-SE-E (2+2+2+1+2+3=12) par exemple ou NE-NO-S-S-S-S-S-E (2+2+5*1+3=12),​ ou bien encore NE-NO-S-NO-S-S-SE-E (2+1+2+1+1+2+3=14 donc en marche forcée) sont des ordres de déplacements valables. ​rend compte d'un point d'​action pendant lequel vous restez sur place.
  
 Dernier exemple, de A vers D. Le trajet au plus court en distance est là encore impossible à cause du terrain. Une marche forcée vous servirait qu'à faire du sur place deux fois maximum. Dernier exemple, de A vers D. Le trajet au plus court en distance est là encore impossible à cause du terrain. Une marche forcée vous servirait qu'à faire du sur place deux fois maximum.