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Les déplacements sont gérés par les ordres XX XX XX XX

Déplacement d'une armée

Une armée peut utiliser jusqu'à 14 points de déplacement (en marche forcée). Quatre facteurs influencent le coût de déplacement d'un hex à l'autre :

  1. le type de terrain de l'hex de destination,
  2. la présence éventuelle d'une route détermine le coût,
  3. la composition de l'armée,
  4. approvisionnement en vivres de l'armée.

La carte du royaume de votre partie et accessible dans le manager permet de voir interactivement la portée d'une armée (en la sélectionnant) et même de remplir automatiquement l'ordre de déplacement. Cependant, on peut préférer ou avoir intérêt à rentrer manuellement le déplacement de ses armées. Ainsi, et puisque tous les déplacements sont synchronisés, rester quelques tours sur un hex pendant son déplacement peut être essentiel pour intercepter une armée ennemie. Les déplacements sont à renseigner en terme de direction de sortie d'hex.

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A titre d'exemple, considérons une armée nourrie et composée de 600 CLo et 100 Archers partant d'une ville. En prenant la carte ci-dessous, chaque hex atteignable peut contenir le nombre de points de déplacement nécessaire (cf. image de droite). Attention, le chiffre rend compte du trajet le plus économe en points, pas en hex! Ainsi, pour aller de A à B, on ne peut pas faire SO-SO-SO-O, on doit plutôt faire SE-SO-SO-O-O… et en marche forcée!