Afficher le texte source Anciennes révisions Liens de retour Share on ... Google+ Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram Table des matières Contexte Pouvoirs de l'Arthedain Limites de vision de la carte Centres de population Personnages initiaux L'Arthedain est une autre bonne nation qui donne un rôle important à son joueur dès le début de partie. Vous allez devoir communiquer avec le joueur du Cardolan pour développer une stratégie capable de battre votre principal ennemi : le Roi-Sorcier (RoS). Sauf malchance ou intervention d'autres Serviteurs de l'Ombre (SO), les forces combinées de l'Arthedain et du Cardolan devraient être largement suffisantes pour mater le RoS. La capacité de nommer des mages 40 n'est, à mon avis, pas un avantage des plus utiles. Cependant, si vous réglez le problème posé par la présence SO en Angmar, vous vous assurerez un milieu de partie paisible et prospère, que vous devriez mettre à profit pour amener votre nation en haut du classement. Vous devez avoir le goût de la diplomatie : avec le Cardolan, vous devez aussi empêcher que le Rhudaur passe chez les SO. Car dans ce cas, votre position prend un tout autre aspect: survivre devient votre priorité. Contexte Dernière nation indépendante de l'ancien royaume d'Arnor, l'Arthedain représente encore une force significative dans la région. Des collines au nord d'Eriador, les chevaliers et mages arthedains, dirigés par le roi Argeleb II, ont contenu les forces sombres durant 3 siècles. Leur pouvoir et leur influence ont cependant décliné, mais le souvenir des temps glorieux reste gravé dans le coeur et l'esprit de tout Arthedain. Le sang des Dunedain coule toujours dans les veines de l'aristocratie du pays et beaucoup des joyaux de l'ancienne Numenor on été gardé par l'Arthedain. Protégée par de nombreux centres bien fortifiés, la population dispose de ressources abondantes et variées. Avec ses quelques mais excellents chefs, les armées sont formidables, bien que récemment, suite à un recrutement bâclé, de nombreux mercenaires aient été engagés. Pouvoirs de l'Arthedain Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux” Diet Loyal StrongWilled Fortif Rich Dans MEPBM: Nouveaux Perso : nouveaux Mages jusqu'à 40 Entraînement : 20 Moral : perd 1-2 en marche forcée, 2-5 sans vivres Compétences : fortifications 1/2 coût en bois Spécial : 2 Palentiri Limites de vision de la carte N-O:0803 N-E:1603 S-O:0815 S-E:1615 Centres de population Nom Hex Taille Fortifications Port Athrad Sarn 1211 Camp Tour Bareketta 1106 Village Tour Bree 1409 Village Tour Caras Celairnen 0907 Village Tour Caras Fornen 1006 Village Tour Culwic 0707 Village Tour Eruimer 0807 Hameau Fornost Erain 1407 Ville Château Malborn High 1406 Hameau Tour Rood 1307 Hameau Tarmabar 1109 Village Tour (Italique - Caché. Gras - Capitale) Forces initiales Hex Morale CLo CLe ILo ILe Arc Mer Nav 1407 40 600 600 900 300 300 1409 40 300 600 1211 20 600 1109 40 600 300 Personnages initiaux Nom Com Esp Emi Mag Fur Défi Artefact(s) Alquawen 10 10 10 13 Argeleb 50 20 52 Bondan 30 10 31 Marl Tarma 40 10 42 Meneldir 40 40 Minastir 20 10 22 Morwen 10 10 10 13 Sarkar 40 40