Afficher le texte source Anciennes révisions Liens de retour Share on ... Google+ Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram Table des matières #210 Défier Coût (PA) Difficulté Conditions requises Informations requises Effets Gain de compétence #210 Défier Coût (PA) 6 Difficulté Niveau : Automatique Pourcentage de réussite = 100% Conditions requises Si le personnage ciblé est chef d'armée (ou de flotte), vous devez aussi commander une armée ou voyager avec. Le personnage ciblé doit être dans le même hex, appartenir à une autre nation et ne pas être otage. Un personnage (défiant ou défié) ne peut pas participer à plus d'un combat singulier par tour. Informations requises identité du personnage ciblé. Effets Cet ordre permet à un personnage de défier en combat singulier un personnage ciblé. Si le personnage défié ne refuse pas le défi, le combat aura lieu. Le succès du combat dépend de la compétence de défi (calculée à partir des autres compétences et de certains artefacts) et se termine par la mort d'un des deux personnages impliqués. Un chef d'armée (ou de flotte) qui s'est vu refuser un défi verra le moral de son armée augmenter (+1D10). Gain de compétence