Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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troupes [2015/03/27 15:20] aale |
troupes [2016/11/11 12:00] (Version actuelle) kalio |
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Chaque Nation possède différentes races qui composent leurs troupes. Par exemple, les Peuples Libres peuvent avoir des hommes sur chevaux pour leur cavalerie tandis qu'un Serviteur de l'Ombre peut commander des orcs montés sur des loups géants. | Chaque Nation possède différentes races qui composent leurs troupes. Par exemple, les Peuples Libres peuvent avoir des hommes sur chevaux pour leur cavalerie tandis qu'un Serviteur de l'Ombre peut commander des orcs montés sur des loups géants. | ||
- | Recrutement : Les armées et les recrues supplémentaires sont créées par un Commandeur situé dans un Centre de Population. Par rapport à MEPBM, le recrutement de troupes dans SdaGame ne permet pas de choisir explicitement le type d'armes et d'armures : le stock le plus important présent sur le CdP est utilisé. S’il n’y a pas assez de stock pour équiper les nouvelles recrues, elles seront enrôlées sans armure et avec des armes rudimentaires. Les prérequis aux recrutements sont également modifiés, pour en favoriser la diversité: | + | **Recrutement :** Les armées et les recrues supplémentaires sont créées par un Commandeur situé dans un Centre de Population (CdP). Par rapport à MEPBM, le recrutement de troupes dans SdaGame ne permet pas de choisir explicitement le type d'armes et d'armures : le stock le plus important présent sur le CdP est utilisé. S’il n’y a pas assez de stock pour équiper les nouvelles recrues, elles seront enrôlées sans armure et avec des armes rudimentaires. Les prérequis aux recrutements sont également modifiés, pour en favoriser la diversité: |
^ Type ^ Monture ^ Cuir ^ Bronze / Acier / Mithril ^ Bois ^ | ^ Type ^ Monture ^ Cuir ^ Bronze / Acier / Mithril ^ Bois ^ | ||
- | | CLo | 1 | 2 | 0 || | + | | CLo | 1 | 2 | 0 || |
- | | CLe | 1 | 1 | 0 || | + | | CLe | 1 | 1 | 0 || |
- | | ILo | 0 || 2 | 0 | | + | | ILo | 0 || 2 | 0 | |
- | | ILe | 0 || 1 | 0 | | + | | ILe | 0 || 1 | 0 | |
- | | Arc | 0 ||| 1 | | + | | Arc | 0 ||| 1 | |
- | | Mer | 0 |||| | + | | Mer | 0 |||| |
- | - CLo : deux cuir, une monture (inchangé) | ||
- | - Cle : un cuir, une monture (inchangé) | ||
- | - ILo : deux bronzes ou mieux | ||
- | - Ile : un bronze ou mieux | ||
- | - Arc : un bois | ||
- | - Mer : rien (inchangé) | ||
- | Le nombre de recrues disponibles dans un Centre de Population est le total disponible pour le tour en | + | |
+ | Le nombre de recrues disponibles dans un CdP est le total disponible pour le tour en | ||
entier. En d’autres termes, un camp ne fournira que 100 troupes par tour au total, peu importe le nombre | entier. En d’autres termes, un camp ne fournira que 100 troupes par tour au total, peu importe le nombre | ||
de Personnages qui tentent de recruter depuis ce lieu. Plusieurs armées peuvent recruter depuis un | de Personnages qui tentent de recruter depuis ce lieu. Plusieurs armées peuvent recruter depuis un | ||
même Centre de Population, mais le total ne peut pas excéder la limite autorisée par la taille du Centre. | même Centre de Population, mais le total ne peut pas excéder la limite autorisée par la taille du Centre. | ||
+ | |||
+ | **Tableaux relatifs au combat** | ||
+ | Valeur de base des troupes au combat | ||
+ | |||
+ | ^ Type ^ Force ^ Constitution ^ | ||
+ | | CLo | 16 | 16 | | ||
+ | | CLe | 8 | 8 | | ||
+ | | ILo | 10 | 10 | | ||
+ | | ILe | 5 | 5 | | ||
+ | | Arc | 6 | 2 | | ||
+ | | Mer | 2 | 2 | |