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aale [Centres de population]
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 Cette position est sans doute la plus difficile après celle du Rhudaur. En jouant les Orientaux, vous démarrez avec de nombreux Centre de Population, de bonnes ressources et de grandes armées. Malheureusement vos CdP sont dispersés et à porté de frappe des armées et des agents SO ou PL. Quelque soit votre choix, cette situation implique généralement que vous allez perdre des CdP et des persos face à l'​ennemi. Je préconise qu'en jouant cette nation vous soyez particulièrement prudent avant de vous déclarez ouvertement. Gardez les deux allégeances dans l'​incertitude. Prenez votre temps avant de vous déclarer et choisissez uniquement quand cela vous convient. C'est une position délicate, mais vous avez la possibilité de créer l'une des meilleurs cavaleries de toutes les nations de la Terre du Milieu. Faites en bon usage. Si vous vous déclarez au bon moment, bien préparé, vous pouvez rapidement prendre un grosse partie du territoire de l'​Homme du Nord ou du Cavalier Eternel. Cette position est sans doute la plus difficile après celle du Rhudaur. En jouant les Orientaux, vous démarrez avec de nombreux Centre de Population, de bonnes ressources et de grandes armées. Malheureusement vos CdP sont dispersés et à porté de frappe des armées et des agents SO ou PL. Quelque soit votre choix, cette situation implique généralement que vous allez perdre des CdP et des persos face à l'​ennemi. Je préconise qu'en jouant cette nation vous soyez particulièrement prudent avant de vous déclarez ouvertement. Gardez les deux allégeances dans l'​incertitude. Prenez votre temps avant de vous déclarer et choisissez uniquement quand cela vous convient. C'est une position délicate, mais vous avez la possibilité de créer l'une des meilleurs cavaleries de toutes les nations de la Terre du Milieu. Faites en bon usage. Si vous vous déclarez au bon moment, bien préparé, vous pouvez rapidement prendre un grosse partie du territoire de l'​Homme du Nord ou du Cavalier Eternel.
-[[<<​]] 
-!!Contexte 
-La nation des orientaux regroupe une ensemble de peuplades qui occupent la région centre au nord de la Terre du Milieu. Cette région comprend une partie du Rhovanion et toutes les terres au sud de Khand. Cette nation composite inclue les tribus de Sagath, Logath, Asdriags, Nuriags, et les Variags. Plus ou moins dirigés par Tros Hesnef au nord et Ovatha II de Khand au sud, les Orientaux représentent une nation avec un grand potentiel mais de nombreuses faiblesses à surmonter. La plus grande force des Orientaux réside dans leurs fiers et braves guerriers, en particulier leur terrible cavalerie. Des commandants compétents et des guerriers nombreux rendent cette menace mobile bien réelle. De plus, leurs mages expérimentés et leurs espions aident à compenser leur manque d'​envoyés politiques, et la présence de ressources abondantes est une excellente base de croissance. L'​obstacle le plus difficile à franchir pour les plans de conquête des Orientaux est l'​absence de pouvoir centralisé et la dispersion ​ de leurs forces sur une grande partie de la Terre du Milieu. 
-!!!Pouvoirs des Orientaux : 
  
-* Nouveaux Perso : Commandeurs jusqu'​à 40, bonnes chances pour défi augmenté +====== Contexte ======
-* Entraînement : normal +
-* Moral : gagne 1-2 sur place sans vivre, perd 1-2 en déplacement,​ perd 1-2 en marche forcée (2-5 sans vivres) +
-* Compétences : aucunes +
-* Spécial : rien+
  
-'''​Limites de vision de la carte :'''​+La nation des orientaux regroupe une ensemble de peuplades qui occupent la région centre au nord de la Terre du Milieu. Cette région comprend une partie du Rhovanion et toutes les terres au sud de Khand. Cette nation composite inclue les tribus de Sagath, Logath, Asdriags, Nuriags, et les Variags. Plus ou moins dirigés par Tros Hesnef au nord et Ovatha II de Khand au sud, les Orientaux représentent une nation avec un grand potentiel mais de nombreuses faiblesses à surmonter. La plus grande force des Orientaux réside dans leurs fiers et braves guerriers, en particulier leur terrible cavalerie. Des commandants compétents et des guerriers nombreux rendent cette menace mobile bien réelle. De plus, leurs mages expérimentés et leurs espions aident à compenser leur manque d'envoyés politiques, et la présence de ressources abondantes est une excellente base de croissance. L'obstacle le plus difficile à franchir pour les plans de conquête des Orientaux est l'absence de pouvoir centralisé et la dispersion ​ de leurs forces sur une grande partie de la Terre du Milieu. 
 +====== Pouvoirs ====== 
 +Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux” 
 +  - [[bonus_de_nation#​Gambler|Gambler]] 
 +  - [[bonus_de_nation#​Lean|Lean]] 
 +  - [[bonus_de_nation#​Talker|Talker]] 
 +  - [[bonus_de_nation#​Prodigal|Prodigal]] 
 +  - [[bonus_de_nation#​Machines|Machines]] 
 +Avant dans MEPBM : 
 +  * Nouveaux Perso : Commandeurs jusqu'​à 40, bonnes chances pour défi augmenté 
 +  * Entraînement : normal 
 +  * Moral : gagne 1-2 sur place sans vivre, perd 1-2 en déplacement,​ perd 1-2 en marche forcée (2-5 sans vivres) 
 +  * Compétences : aucunes 
 +  * Spécial : rien 
 + 
 +====== ​Limites de vision de la carte ======
  
 N-O:3623 N-E:4423 S-O:3635 S-E:4435 N-O:3623 N-E:4423 S-O:3635 S-E:4435
  
-[[CollectionCR:​P005N25_0 | Voir un exemple du premier compte-rendu pour les Orientaux]]+====== Centres de population ======
  
-!!!Centres de population\\\ +||Nom            || Hex  || Taille || Fortifications || Port ||
- +
-|| border=1 width=60%  +
-||!Nom            ||Hex  ||Taille ||Fortifications ||Port ||+
 ||An Karagmir   || 3538  || Village ||                 ​|| ​      ​|| ​   ||An Karagmir   || 3538  || Village ||                 ​|| ​      ​|| ​  
 ||Ashkirir ​       || 3220  || Camp    ||                 ​|| ​      || ||Ashkirir ​       || 3220  || Camp    ||                 ​|| ​      ||
Ligne 30: Ligne 34:
 ||Ovatharac ​      || 4335  || Village ||                 ​|| ​      || ||Ovatharac ​      || 4335  || Village ||                 ​|| ​      ||
 ||Riavod ​         || 4014  || Village || Tour            ||       || ||Riavod ​         || 4014  || Village || Tour            ||       ||
-||'''​Sturlurtsa Khand''' ​|| 4133  || Ville   || Château ​        ​|| ​     ||+||**Sturlurtsa Khand** || 4133  || Ville   || Château ​        ​|| ​     ||
 ||Ursh Lanna      || 3319  || Village ||                 ​|| ​      || ||Ursh Lanna      || 3319  || Village ||                 ​|| ​      ||
  
 (Italique - Caché. ​ Gras - Capitale) (Italique - Caché. ​ Gras - Capitale)
  
-!!!Forces initiales\\\+====== ​Forces initiales ​======
  
-|| border=1 width=60% ​ + 
-||!Hex ||Morale ||CLo ||CLe ||ILo ||ILe ||Arc ||Mer ||Nav ||+||Hex || Morale || CLo || CLe || ILo || ILe || Arc || Mer || Nav ||
 ||4014 || 40      || 900  || 600  ||      ||      ||      ||      ||      || ||4014 || 40      || 900  || 600  ||      ||      ||      ||      ||      ||
 ||3713 || 30      ||      ||      || 300  || 300  || 300  || 300  ||      ||  ||3713 || 30      ||      ||      || 300  || 300  || 300  || 300  ||      || 
Ligne 44: Ligne 48:
 ||4133 || 40      || 600  || 900  ||      ||      ||      ||      ||      ||  ||4133 || 40      || 600  || 900  ||      ||      ||      ||      ||      || 
  
-!!!Personnages initiaux\\\+====== ​Personnages initiaux ​====== 
  
-|| border=1 width=60%  +||Nom          || Com || Esp || Emi || Mag || Fur || Défi || Artefact(s) ||
-||!Nom          ||Com ||Esp ||Emi ||Mag ||Fur ||Défi ||Artefact(s) ||+
 ||Gorovod ​      ​|| ​     || 10   ​|| ​     ||  40  ||      || 41    ||              || ||Gorovod ​      ​|| ​     || 10   ​|| ​     ||  40  ||      || 41    ||              ||
 ||Hos Harf      ||      ||      ||      ||  30  ||      || 30    ||              ||  ||Hos Harf      ||      ||      ||      ||  30  ||      || 30    ||              ||