Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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options_de_partie [2015/04/06 15:56] aale |
options_de_partie [2016/11/21 18:24] (Version actuelle) kalio [Stock] |
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Ligne 5: | Ligne 5: | ||
source: http://www.sdagame.fr/index.php?topic=26.0 | source: http://www.sdagame.fr/index.php?topic=26.0 | ||
- | ===== Brouillard de guerre (Fog of war) ===== | + | ===== Fog of war ===== |
+ | où "brouillard de guerre" : | ||
* none : tout est toujours visible. | * none : tout est toujours visible. | ||
* traditional : comme dans TdM idéal, le partage est total entre alliés. Sauf si un autre joueur est témoin ou espion, et il partage alors avec ses alliés. | * traditional : comme dans TdM idéal, le partage est total entre alliés. Sauf si un autre joueur est témoin ou espion, et il partage alors avec ses alliés. | ||
* absolute : le joueur ne voit que ses propres infos. Sauf si un autre joueur est témoin ou espion - mais il ne partage pas. | * absolute : le joueur ne voit que ses propres infos. Sauf si un autre joueur est témoin ou espion - mais il ne partage pas. | ||
- | ===== Economie ====== | + | ===== Economy ====== |
+ | * Strict (must keep balance) | ||
+ | * Hard (army desert without pay) | ||
+ | * Medium (no maintenance drawbacks) | ||
+ | * Easy (double revenue, no drawbacks) | ||
+ | ===== Market ===== | ||
+ | * Complex (limits and variations) | ||
+ | * Medium (can always sell) | ||
+ | * Easy (fixed prices, always sell) | ||
+ | ===== Army management ===== | ||
+ | * Traditional (manage food and morale) | ||
+ | * Medium (food not an issue) | ||
+ | * Easy (no morale loss or disbanding) | ||
- | ===== Marché ===== | + | ===== Army leadership ===== |
+ | * Closed (no general means army disbanded) | ||
+ | * Open (army can survive without general) | ||
+ | * 'Fluid (allies can take control of leaderless army) | ||
- | ===== Gestion des armées ===== | + | ===== Heroes bonus ===== |
+ | * Galore (all heroes have a bonus, plus king) | ||
+ | * King (major hero has double bonus, then optimized) | ||
+ | * Optimized (one random hero has a bonus, 20% for others) | ||
+ | * Random (all heroes have 20% chance of a bonus) | ||
+ | * None (no hero bonus) | ||
+ | ===== Nation bonus ===== | ||
+ | * Rigorous (6 fixed bonuses) | ||
+ | * Random (6 bonuses chosen at random) | ||
+ | * Cleaned (no nation bonus) | ||
- | ===== Leadership ===== | + | ===== Paranoia level ===== |
+ | * None (fixed neutrals) | ||
+ | * Some (free neutrals, can attack enemies only) | ||
+ | * High (can target neutrals & tolerated) | ||
+ | * Extreme (free for all) | ||
+ | ===== Stock ===== | ||
+ | * Traditionnel : les stoks sont alloués à chaque centre et les dépenses se font depuis cette localisation | ||
+ | * Ration : comme suivant, sauf pour les rations | ||
+ | * Simple: Les stocks sont dans les centres (donc perdus si prise du centre), mais les dépenses tapent partout selon les besoins | ||
+ | * Globalisé : tout est géré dans un compte, rien dans les villes | ||
- | ===== Bonus de héros ===== | + | [[stock_globalises|Plus d'informations sur la Gestion de stock globalisée]] |
- | + | ||
- | + | ||
- | ===== Bonus de nation ===== | + | |
- | + | ||
- | ===== Paranoïa ===== | + | |
====== Modes de jeu ====== | ====== Modes de jeu ====== | ||
Cinq modes de jeu (ensemble d'options de jeu) sont également définis : | Cinq modes de jeu (ensemble d'options de jeu) sont également définis : | ||
- | - Strict (difficile) | + | - Strict (difficile, fermé et avec peu d'aléatoire) |
- | * Brouillard de guerre = absolu | + | * Fog of war = absolu |
- | * Economie = strict | + | * Economy = strict |
* Market = complex | * Market = complex | ||
* Army management = traditional | * Army management = traditional | ||
Ligne 39: | Ligne 67: | ||
* Nation bonus = cleaned | * Nation bonus = cleaned | ||
* Paranoia level = extreme | * Paranoia level = extreme | ||
- | - Traditional | + | - Traditional (au plus proche de MEPBM) |
- | - Chess | + | * Fog of war = traditional |
- | - Open | + | * Economy = hard |
- | - Initiation | + | * Market = complex |
+ | * Army management = traditional | ||
+ | * Army leadership = closed | ||
+ | * Heroes bonus = random | ||
+ | * Nation bonus = rigorous | ||
+ | * Paranoia level = some | ||
+ | - Chess (visibilité totale) | ||
+ | * Fog of war = none | ||
+ | * Economy = medium | ||
+ | * Market = medium | ||
+ | * Army management = medium | ||
+ | * Army leadership = open | ||
+ | * Heroes bonus = none | ||
+ | * Nation bonus = cleaned | ||
+ | * Paranoia level = high | ||
+ | - Open (le plus facile, maximum de bonus) | ||
+ | * Fog of war = extended | ||
+ | * Economy = easy | ||
+ | * Market = easy | ||
+ | * Army management = easy | ||
+ | * Army leadership = fluid | ||
+ | * Heroes bonus = galore | ||
+ | * Nation bonus = random | ||
+ | * Paranoia level = none | ||
+ | - Initiation (pour les nouveaux joueurs) | ||
+ | * Fog of war = none | ||
+ | * Economy = easy | ||
+ | * Market = medium | ||
+ | * Army management = easy | ||
+ | * Army leadership = open | ||
+ | * Heroes bonus = none | ||
+ | * Nation bonus = cleaned | ||
+ | * Paranoia level = extreme |