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kalio [Stock]
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-====== Principe ======+====== Principe ​et définitions ​======
  
-Afin de diversifier le jeu et de sortir ainsi de schémas déjà vus et revus, les options de partie permettent d'en régler les paramètres communs à toutes les nations/​joueurs impliqués:+Afin de diversifier le jeu et de sortir ainsi de schémas déjà vus et revus, les options de partie permettent d'en régler les paramètres communs à toutes les nations/​joueurs impliqués.
  
-====== Brouillard de guerre (Fog of war) ======+source: http://​www.sdagame.fr/​index.php?​topic=26.0
  
-  - none : tout est toujours visible. +===== Fog of war =====
-  - traditional : comme dans TdM idéal, le partage est total entre alliés. Sauf si un autre joueur est témoin ou espion, et il partage alors avec ses alliés. +
-  - absolute : le joueur ne voit que ses propres infos. Sauf si un autre joueur est témoin ou espion - mais il ne partage pas.+
  
-====== Economie ======+où "​brouillard de guerre"​ :  
 +  * none : tout est toujours visible. 
 +  * traditional : comme dans TdM idéal, le partage est total entre alliés. Sauf si un autre joueur est témoin ou espion, et il partage alors avec ses alliés. 
 +  * absolute : le joueur ne voit que ses propres infos. Sauf si un autre joueur est témoin ou espion - mais il ne partage pas.
  
-====== ​Marché ​======+===== Economy ​====== 
 +  * Strict (must keep balance) 
 +  * Hard (army desert without pay) 
 +  * Medium (no maintenance drawbacks) 
 +  * Easy (double revenue, no drawbacks) 
 +===== Market ===== 
 +  * Complex (limits and variations) 
 +  * Medium (can always sell) 
 +  * Easy (fixed prices, always sell) 
 +===== Army management ===== 
 +  * Traditional (manage food and morale) 
 +  * Medium (food not an issue) 
 +  * Easy (no morale loss or disbanding)
  
-====== Gestion des armées ======+===== Army leadership ​===== 
 +  * Closed (no general means army disbanded) 
 +  * Open (army can survive without general) 
 +  * 'Fluid (allies can take control of leaderless army)
  
 +===== Heroes bonus =====
 +  * Galore (all heroes have a bonus, plus king)
 +  * King (major hero has double bonus, then optimized)
 +  * Optimized (one random hero has a bonus, 20% for others)
 +  * Random (all heroes have 20% chance of a bonus)
 +  * None (no hero bonus)
  
-====== Leadership ======+===== Nation bonus ===== 
 +  * Rigorous (6 fixed bonuses) 
 +  * Random (6 bonuses chosen at random) 
 +  * Cleaned (no nation bonus)
  
 +===== Paranoia level =====
 +  * None (fixed neutrals)
 +  * Some (free neutrals, can attack enemies only)
 +  * High (can target neutrals & tolerated)
 +  * Extreme (free for all)
  
-====== Bonus de héros ====== +===== Stock ===== 
- +  * Traditionnel : les stoks sont alloués à chaque centre et les dépenses se font depuis cette localisation 
- +  * Ration : comme suivant, sauf pour les rations 
-====== Bonus de nation ====== +  * Simple: Les stocks sont dans les centres (donc perdus si prise du centre), mais les dépenses tapent partout selon les besoins 
- +  * Globalisé : tout est géré dans un compte, rien dans les villes
- +
-====== Paranoïa ======+
  
 +[[stock_globalises|Plus d'​informations sur la Gestion de stock globalisée]]
 +====== Modes de jeu ======
 +Cinq modes de jeu (ensemble d'​options de jeu) sont également définis :
 +  - Strict (difficile, fermé et avec peu d'​aléatoire)
 +    * Fog of war = absolu
 +    * Economy = strict
 +    * Market = complex
 +    * Army management = traditional
 +    * Army leadership = closed
 +    * Heroes bonus = king
 +    * Nation bonus = cleaned
 +    * Paranoia level = extreme
 +  - Traditional (au plus proche de MEPBM)
 +    * Fog of war = traditional ​
 +    * Economy = hard
 +    * Market = complex
 +    * Army management = traditional
 +    * Army leadership = closed
 +    * Heroes bonus = random
 +    * Nation bonus = rigorous ​
 +    * Paranoia level = some
 +  - Chess (visibilité totale)
 +    * Fog of war = none
 +    * Economy = medium
 +    * Market = medium
 +    * Army management = medium
 +    * Army leadership = open
 +    * Heroes bonus = none
 +    * Nation bonus = cleaned
 +    * Paranoia level = high
 +  - Open (le plus facile, maximum de bonus)
 +    * Fog of war = extended
 +    * Economy = easy
 +    * Market = easy
 +    * Army management = easy
 +    * Army leadership = fluid
 +    * Heroes bonus = galore
 +    * Nation bonus = random
 +    * Paranoia level = none
 +  - Initiation (pour les nouveaux joueurs)
 +    * Fog of war = none
 +    * Economy = easy
 +    * Market = medium
 +    * Army management = easy
 +    * Army leadership = open
 +    * Heroes bonus = none
 +    * Nation bonus = cleaned
 +    * Paranoia level = extreme