Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Prochaine révision | Révision précédente | ||
options_de_partie [2015/04/06 15:39] aale créée |
options_de_partie [2016/11/21 18:24] kalio [Stock] |
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- | ====== Principe ====== | + | ====== Principe et définitions ====== |
- | Afin de diversifier le jeu et de sortir ainsi de schémas déjà vus et revus, les options de partie permettent d'en régler les paramètres communs à toutes les nations/joueurs impliqués: | + | Afin de diversifier le jeu et de sortir ainsi de schémas déjà vus et revus, les options de partie permettent d'en régler les paramètres communs à toutes les nations/joueurs impliqués. |
- | ====== Brouillard de guerre (Fog of war) ====== | + | source: http://www.sdagame.fr/index.php?topic=26.0 |
- | - none : tout est toujours visible. | + | ===== Fog of war ===== |
- | - traditional : comme dans TdM idéal, le partage est total entre alliés. Sauf si un autre joueur est témoin ou espion, et il partage alors avec ses alliés. | + | |
- | - absolute : le joueur ne voit que ses propres infos. Sauf si un autre joueur est témoin ou espion - mais il ne partage pas. | + | |
- | ====== Economie ====== | + | où "brouillard de guerre" : |
+ | * none : tout est toujours visible. | ||
+ | * traditional : comme dans TdM idéal, le partage est total entre alliés. Sauf si un autre joueur est témoin ou espion, et il partage alors avec ses alliés. | ||
+ | * absolute : le joueur ne voit que ses propres infos. Sauf si un autre joueur est témoin ou espion - mais il ne partage pas. | ||
- | ====== Marché ====== | + | ===== Economy ====== |
+ | * Strict (must keep balance) | ||
+ | * Hard (army desert without pay) | ||
+ | * Medium (no maintenance drawbacks) | ||
+ | * Easy (double revenue, no drawbacks) | ||
+ | ===== Market ===== | ||
+ | * Complex (limits and variations) | ||
+ | * Medium (can always sell) | ||
+ | * Easy (fixed prices, always sell) | ||
+ | ===== Army management ===== | ||
+ | * Traditional (manage food and morale) | ||
+ | * Medium (food not an issue) | ||
+ | * Easy (no morale loss or disbanding) | ||
- | ====== Gestion des armées ====== | + | ===== Army leadership ===== |
+ | * Closed (no general means army disbanded) | ||
+ | * Open (army can survive without general) | ||
+ | * 'Fluid (allies can take control of leaderless army) | ||
+ | ===== Heroes bonus ===== | ||
+ | * Galore (all heroes have a bonus, plus king) | ||
+ | * King (major hero has double bonus, then optimized) | ||
+ | * Optimized (one random hero has a bonus, 20% for others) | ||
+ | * Random (all heroes have 20% chance of a bonus) | ||
+ | * None (no hero bonus) | ||
- | ====== Leadership ====== | + | ===== Nation bonus ===== |
+ | * Rigorous (6 fixed bonuses) | ||
+ | * Random (6 bonuses chosen at random) | ||
+ | * Cleaned (no nation bonus) | ||
+ | ===== Paranoia level ===== | ||
+ | * None (fixed neutrals) | ||
+ | * Some (free neutrals, can attack enemies only) | ||
+ | * High (can target neutrals & tolerated) | ||
+ | * Extreme (free for all) | ||
- | ====== Bonus de héros ====== | + | ===== Stock ===== |
- | + | * Traditionnel : les stoks sont alloués à chaque centre et les dépenses se font depuis cette localisation | |
- | + | * Ration : comme suivant, sauf pour les rations | |
- | ====== Bonus de nation ====== | + | * Simple: Les stocks sont dans les centres (donc perdus si prise du centre), mais les dépenses tapent partout selon les besoins |
- | + | * Globalisé : tout est géré dans un compte, rien dans les villes | |
- | + | ||
- | ====== Paranoïa ====== | + | |
+ | [[stock_globalises|Plus d'informations sur la Gestion de stock globalisée]] | ||
+ | ====== Modes de jeu ====== | ||
+ | Cinq modes de jeu (ensemble d'options de jeu) sont également définis : | ||
+ | - Strict (difficile, fermé et avec peu d'aléatoire) | ||
+ | * Fog of war = absolu | ||
+ | * Economy = strict | ||
+ | * Market = complex | ||
+ | * Army management = traditional | ||
+ | * Army leadership = closed | ||
+ | * Heroes bonus = king | ||
+ | * Nation bonus = cleaned | ||
+ | * Paranoia level = extreme | ||
+ | - Traditional (au plus proche de MEPBM) | ||
+ | * Fog of war = traditional | ||
+ | * Economy = hard | ||
+ | * Market = complex | ||
+ | * Army management = traditional | ||
+ | * Army leadership = closed | ||
+ | * Heroes bonus = random | ||
+ | * Nation bonus = rigorous | ||
+ | * Paranoia level = some | ||
+ | - Chess (visibilité totale) | ||
+ | * Fog of war = none | ||
+ | * Economy = medium | ||
+ | * Market = medium | ||
+ | * Army management = medium | ||
+ | * Army leadership = open | ||
+ | * Heroes bonus = none | ||
+ | * Nation bonus = cleaned | ||
+ | * Paranoia level = high | ||
+ | - Open (le plus facile, maximum de bonus) | ||
+ | * Fog of war = extended | ||
+ | * Economy = easy | ||
+ | * Market = easy | ||
+ | * Army management = easy | ||
+ | * Army leadership = fluid | ||
+ | * Heroes bonus = galore | ||
+ | * Nation bonus = random | ||
+ | * Paranoia level = none | ||
+ | - Initiation (pour les nouveaux joueurs) | ||
+ | * Fog of war = none | ||
+ | * Economy = easy | ||
+ | * Market = medium | ||
+ | * Army management = easy | ||
+ | * Army leadership = open | ||
+ | * Heroes bonus = none | ||
+ | * Nation bonus = cleaned | ||
+ | * Paranoia level = extreme |