Simulateur de combat proposé par Elutan

simulation_de_combat.ods

Combat naval

Fonctionne comme un combat terrestre, mais avec les effets des sorts de combat divisés par 3. Les troupes embarquées subiront le même pourcentage de pertes que les bateaux.

En fin de combat les personnages de l'armée défaite, si ils survivent au combat (règle identique au combat terrestre), ils restent en mer “en barque” et pourront se déplacer au tour suivant à la vitesse de 2 points par hex de mer.

Exemple :

Le Sindar avec 10 vaisseaux de guerre et 10 transports commandés par un commandeur 50 affronte le Corsaire qui possède 15 vaisseaux de guerre et 10 transports avec un commandeur 30. Les 2 nations se détestent. Dans la flotte Corsaire, un Mage 40 lance (et réussit) un sort “tempête de feu”.

Sindar :

Force : (10 x 500 + 10 x 100) x 50/100 x 1,25 = 3750

Constitution initiale : (10 + 10) x 300 = 6000 ; Tempête de feu : 4 x 1000/3 = 1333

Constitution finale : 6000 - 1333 = 4667

Corsaire :

Force : (15 x 500 + 10 x 100) x 30/100 x 1,25 = 3094

Constitution : (15 + 10) x 300 = 7500

Premier round :

4667 - 3094 = 1573 : Il reste au Sindar une constitution de 1573 et donc une force de 3750 X 1573/4667 = 1263

7500 - 3750 = 3750 : Il reste au Corsaire une constitution de 3750 et donc une force de 3094 X 3750/7500 = 1547

Deuxième round :

Constitution Sindar : 1573 - 1547 = 26 ; Force : 1263 X 26/1573 = 20

Constitution Corsaire : 3750 - 1263 = 2487 ; Force : 1547 x 2487/3750 = 1026

Troisième round :

Constitution Sindar : 26 - 1026 = 0

Constitution Corsaire : 2487 - 20 = 2467

Toutes les troupes Sindar seront éliminées et il restera 2467/7500 x 100 = 33 %(arrondi au supérieur) des troupes du Corsaire soit :

10 x 0,33 = 4 Vaisseaux de guerre

15 x 0,33 = 5 Transports

et 33% des troupes embarquées.