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bonus_de_nation [2015/04/06 00:11]
aale [Assassin]
bonus_de_nation [2016/11/13 22:19] (Version actuelle)
kalio
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 ====== Principe ====== ====== Principe ======
-Tout comme son inspirateur,​ SdaGame permet également à chaque nation de se différencier par des pouvoirs spécifiques,​ impactant ses armées, ses héros et/ou son économie. A la différence de son prédécesseur,​ il s'agit d'une option de jeu et non d'un impératif. Dans les descriptifs de chaque nations du scénario [[troisieme_age_-_1650| Troisième age - 1650]] sont ainsi explicités ces bonus dans le cas d'une partie avec "Bonus de nation : Rigoureux (6 bonus fixes)",​ qui peut être considéré comme le mode par défaut. Attention, les bonus terminant par :!: dans leur description compte ​pour deux!+Tout comme son inspirateur,​ SdaGame permet également à chaque nation de se différencier par des pouvoirs spécifiques,​ impactant ses armées, ses héros et/ou son économie. A la différence de son prédécesseur,​ il s'agit d'une option de jeu et non d'un impératif. Dans les descriptifs de chaque nations du scénario [[troisieme_age_-_1650| Troisième age - 1650]] sont ainsi explicités ces bonus dans le cas d'une partie avec "Bonus de nation : Rigoureux (6 bonus fixes)",​ qui peut être considéré comme le mode par défaut. Attention, les bonus avec la mention ​:!: comptent ​pour deux!
  
 En plus de ces bonus de nations, les héros peuvent aussi recevoir individuellement des bonus à leurs compétences de base et les CdP, des [[batiment|bâtiments]] tirés aléatoirement en début de partie. En plus de ces bonus de nations, les héros peuvent aussi recevoir individuellement des bonus à leurs compétences de base et les CdP, des [[batiment|bâtiments]] tirés aléatoirement en début de partie.
  
-====== Armées ======+Les bonus obtenus sont visibles à différents endroits : 
 +  * dans le Royaume où sont rappelés tous les Bonus de nation 
 +  * dans le rapport du T0 où tous les bonus obtenus sont présents (Nation et Personnage)
  
-===== Diet ===== +====== Bonus de nations ======
-Armies without food only lose 1-2 morale points ++
  
-=====Lazy===== +Ces bonus sont octroyés à la création d'une partie en fonction des [[bonus_de_nation| options de parties]].
-Armies gain 1-2 morale points when stationary + +
-=====Forager===== +
-Non moving armies gather food equiv to their size (w/o steed) + +
-=====Marchers===== +
-Armies force marching only lose 1-2 morale points + +
-=====HugeMarchers===== +
-Armies may force march with no loss of morale points :!:+
  
-=====Stealthy===== +  * Diet : Les armées sans nourriture perdent seulement 1-2 points de moral 
-Move 50% farther while stealthy ​++  * Lazy : Les armées gagnent 1-2 points de moral quand elles ne bougent pas 
 +  * Forager : Les armées immobiles rassemblent l'​équivalent en vivre de leur effectif (hors montures)  
 +  * Marchers : Les armées en marche forcée ne perdent que 1-2 points de moral 
 +  * HugeMarchers :!: : Les armées peuvent faire marche forcée sans perte de points de moral 
 +  * Stealthy ​: Bouge 50% plus vite en mode évasif 
 +  * FreeArmy :!: : Les nouvelles armées sont recrutées sans coût 
 +  * Morale : Les nouvelles armées débutent avec un moral de 60 
 +  * Recruits : Toutes nouvelles troupes commencent avec un entraînement de 20 
 +  * RecruitsHeavyCav : La cavalerie lourde commence avec un entraînement de 30 
 +  * RecruitsLightCav : La cavalerie légère commence avec un entraînement de 30 
 +  * RecruitsCav : La cavalerie commence avec un entraînement de 30 
 +  * RecruitsHeavyInf : L'​infanterie lourde commence avec un entraînement de 30 
 +  * RecruitsLightInf : L'​infanterie légère commence avec un entraînement de 30 
 +  * RecruitsInf : L'​infanterie commence avec un entraînement de 30 
 +  * RecruitsArchers : Les archers commencent avec un entraînement de 30 
 +  * RecruitsMercs : Les mercenaires commencent avec un entraînement de 30 
 +  * RecruitsArchersMercs : Les archers et mercenaires commencent avec un entraînement de 30 
 +  * StrongHeavyCav : La cavalerie lourde a +2 en force 
 +  * StrongLightCav : La cavalerie légère a +2 en force 
 +  * StrongCav : La cavalerie a +2 en force 
 +  * StrongHeavyInf : L'​infanterie lourde a +2 en force 
 +  * StrongLightInf : L'​infanterie légère a +2 en force 
 +  * StrongInf : L'​infanterie a +2 en force 
 +  * StrongArchers : Les archers ont +2 en force 
 +  * StrongMercs : Les mercenaires ont +2 en force 
 +  * StrongArchersMercs : Les archers et mercenaires ont +2 en force 
 +  * SolidHeavyCav : La cavalerie lourde a +2 en constitution 
 +  * SolidLightCav : La cavalerie légère a +2 en constitution 
 +  * SolidCav : La cavalerie a +2 en constitution 
 +  * SolidHeavyInf : L'​infanterie lourde a +2 en constitution 
 +  * SolidLightInf : L'​infanterie légère a +2 en constitution 
 +  * SolidInf : L'​infanterie a +2 en constitution 
 +  * SolidArchers : Les archers ont +2 en constitution 
 +  * SolidMercs : Les mercenaires ont +2 en constitution 
 +  * SolidArchersMercs : Les archers et mercenaires ont +2 en constitution 
 +  * Sailman : Les navires ne souffrent jamais des tempêtes ou ne sont jamais perdus en mer 
 +  * Recon :!: : Tous les ordres de reconnaissance sont à niveau d'​aptitude doublé 
 +  * CanRecon : Tous les personnages font l’ordre Reconnaissance avec un niveau d'​aptitude minimum de 50 ou mieux 
 +  * Uncover : Tous les personnages font l’ordre Révéler Secrets avec un niveau d'​aptitude minimum de 40 ou mieux 
 +  * Assassin :!: : Tous les Assassinats/​Kidnapping se font avec un bonus de niveau d'​aptitude de 10 
 +  * Thief : Voler Or se font avec un bonus de niveau d'​aptitude de 10 
 +  * Healer : Guérisons deux fois plus rapides 
 +  * Balistics : Les machines de guerre ont +20 de force 
 +  * Haters :!: : Bonus de relations 5plus élevés 
 +  * Magician : Les mages progressent en maîtrise des sorts deux fois plus rapidement 
 +  * Sleak : Les héros ont 10% moins de risque d'​être pris en otage 
 +  * Resilient : Les héros ont 10% moins de risque d'​être tués 
 +  * Locksmith : Les héros ont deux fois plus de chance de s'​échapper 
 +  * Dictator : Les changements de relations réussissent automatiquement 
 +  * Trainer : Les troupes en manœuvre gagnent deux fois plus d'​entraînement 
 +  * Talker : Les ordres Influencer CdP ont deux fois plus d'​effet 
 +  * Popular :!: : Les nouveaux héros sont recrutés à la moitié du coût habituel 
 +  * Buyer : Reçoit un bonus de 10% à tous achats et ventes 
 +  * Gambler :!: : Reçoit un bonus de 20% à tous achats et ventes 
 +  * Taxman : Reçoit 5% de revenus supplémentaires des taxes 
 +  * Rich :!: : Commence le jeu avec 50% d'or en plus 
 +  * Settler : Créer un camp se fait avec un bonus de +20 au niveau d'​aptitude 
 +  * Loyal : Les centres de population commencent avec un bonus de +10 en loyauté 
 +  * TaxUs : Les centres de population acceptent 10% de taxe en plus sans perte de moral 
 +  * Obedient : Les ordres de management de ville sont effectués avec un bonus de 10% 
 +  * Lean : Les centres de population consomment 20% moins de vivres 
 +  * Prodigal : Les centres de population offrent 20% de plus de vivres aux armées 
 +  * StrongWilled : Les centres de population résistent 50% mieux à la menace 
 +  * Builders : Les fortifications sont 10% plus résistantes 
 +  * Workshop : Crée 20% d'​armures et d'​armes en plus 
 +  * Leatherman : Génère 10% de cuir en plus 
 +  * MetalWorker : Génère 10% de bronze et d'​acier en plus 
 +  * MithrilLover : Génère 10% de mithril en plus 
 +  * Farmer : Génère 10% de vivres en plus 
 +  * Woodman : Génère 10% de bois en plus 
 +  * Quarry : Génère 10% de pierre en plus 
 +  * Herd : Génère 10% de montures en plus 
 +  * GoldDigger : Génère 10% d'or en plus 
 +  * Fortif : Les fortifications sont construites à la moitié de leur coût habituel 
 +  * Machines : Les machines de guerre sont construites à la moitié de leur coût habituel 
 +  * Shipman : Les navires sont construits à la moitié de leur coût habituel
  
-=====FreeArmy===== +====== ​Bonus de personnage ​======
-New armies are hired at no cost :!: +
-=====Morale===== +
-New armies start with a morale of 40 ++
  
-=====Recruits===== +Ces bonus sont octroyés à la création d'un personnage en fonction des options de parties.
-All new recruits start with a training rank of 20 + +
-=====RecruitsHeavyCav===== +
-Heavy cavalry recruits start with a training rank of 30 + +
-=====RecruitsLightCav===== +
-Light cavalry recruits start with a training rank of 30 + +
-=====RecruitsHeavyInf=====  +
-Heavy infantry recruits start with a training rank of 30 + +
-=====RecruitsLightInf=====  +
-Light infantry recruits start with a training rank of 30 + +
-=====RecruitsArchers=====  +
-Archers recruits start with a training rank of 30 + +
-=====RecruitsMercs=====  +
-Mercenary recruits start with a training rank of 30 ++
  
-=====StrongHeavyCav===== 
-Heavy cavalry have strength +2 + 
-=====StrongLightCav===== 
-Light cavalry have strength +2 + 
-=====StrongHeavyInf===== 
-Heavy infantry have strength +2 + 
-=====StrongLightInf===== 
-Light infantry have strength +2 + 
-=====StrongArchers===== 
-Archers have strength +2 + 
-=====StrongMercs===== 
-Mercenary have strength +2 + 
- 
-=====SolidHeavyCav===== 
-Heavy cavalry have const +2 + 
-=====SolidLightCav===== 
-Light cavalry have const +2 + 
-=====SolidHeavyInf===== 
-Heavy infantry have const +2 + 
-=====SolidLightInf===== 
-Light infantry have const +2 + 
-=====SolidArchers===== 
-Archers have const +2 + 
-=====SolidMercs===== 
-Mercenary have const +2 + 
- 
-=====Sailman===== 
-Ships never suffer storms or are lost at sea + 
- 
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- 
-====== Héros ====== 
- 
-=====Recon =====  
-All Scout/Recon orders are doubled in skill level :!: 
-=====CanRecon ===== 
- All characters may Scout/Recon at a minimum skill rank of 50 or better + 
-=====Uncover =====  
-All characters may Uncover Secrets at a minimum skill rank of 40 or better + 
-=====Assassin =====  
-All Assassinate/​Kidnap orders are +10 to skill rank :!: 
-=====Thief =====  
-All Sabotage/​Theft order are +10 to skill rank + 
-=====Healer =====  
-Heals twice faster + 
-=====Balistics =====  
-War machines are 20% stronger + 
-=====Haters===== ​ 
-Relations bonus is 5% higher ++ 
-=====Magician ===== 
-Mages progress in spell mastery twice faster + 
-=====Sleak ===== 
- ​Heroes have 10% less chance of being caught + 
-=====Resilient ===== 
- ​Heroes have 10% less chance of being killed + 
-=====Locksmith ===== 
- ​Heroes have twice as chances of escaping + 
-=====Dictator =====  
-Always succeeds changing relations level + 
-=====Trainer =====  
-Training armies yield twice as much results for soldiers + 
-=====Talker =====  
-Influence orders yield twice as much results + 
-===== Popular =====  
-New heroes hired at 1/2 the cost ++ 
- 
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- 
-====== Economie ====== 
- 
-===== Buyer =====  
-Receive a 10% gold adjustment to all buys and sells + 
-===== Gambler ===== 
- ​Receive a 20% gold adjustment to all buys and sells ++ 
-===== Taxman =====  
-Receives 5% more tax revenues + 
-===== Rich =====  
-Starts game with 50% more gold ++ 
- 
-===== Settler ===== 
- ​Creating a new camp done at +20 skill + 
-===== Loyal =====  
-Cities start with 10 more loyalty + 
-===== TaxUs ===== 
- ​Cities accept 10% higher taxes without losing morale + 
-===== Obedient ===== 
- Town management orders done at +10% + 
-===== Lean =====  
-Cities consume 20% less food + 
-===== Prodigal ===== 
-Cities offer 20% more food to armies + 
-===== StrongWilled =====  
-Cities resist to 50% higher menace + 
-===== Builders =====  
-Fortifications are 10% stronger + 
-===== Workshop =====  
-Creates 20% more armors and weapons + 
- 
-===== Leatherman =====  
-Generates 10% more leather + 
-===== MetalWorker =====  
-Digs 10% more bronze and steel + 
-===== MithrilLover =====  
-Digs 10% more mithril + 
-===== Farmer =====  
-Crops create 10% more food + 
-=====Woodman===== ​ 
-Gathers 10% more wood + 
-===== Quarry =====  
-Gathers 10% more stone + 
-=====Herd =====  
-Create 10% more steed + 
-===== GoldDigger =====  
-Digs 10% more gold + 
- 
-===== Fortif =====  
-Fortifications are built at 1/2 the cost + 
-===== Machines ===== 
- War machines are built at 1/2 the cost + 
-===== Shipman===== 
-Can build ships at half the cost +