Afficher le texte source Anciennes révisions Liens de retour Share on ... Google+ Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram Ceci est une ancienne révision du document ! Les bâtiments sont des développements des centres de populations. Ils sont donc toujours attachés à un centre. Ils sont construits de manière automatique par tout héros et ils demandent 8 PA . Un tableau récapitulatif des bâtiments et de leur coût est disponible dans le menu Coût sur le Manager. 2/ Nombre d'emplacement disponible pour construire un bâtiment par centre : → Camp : 1 → Hameau : 2 → Village : 3 → Bourg : 4 → Ville : 5 3/ Chaque bâtiment à pour conséquence : → une baisse des productions présentent sur l'hex. Baisse cumulative à celles apportées par la taille du centre, de 5% par emplacement occupé (soit -25% pour 5 batiments dans une ville). Cette baisse symbolise l'utilisation de la ressources “hommes” du centre à d'autres activités. → un coût d'entretien en or, de 200 or par emplacement. 4/ Liste des Bâtiments et effets Tour de guet taille mini : camp Effet : permet un bonus de visualisation de 1 hex autour du centre Port taille mini : village Effet : permet à une flotte de s'ancrer Chantier naval taille mini : Bourg + présence d'un port Effet : permet de construire des vaisseaux et transports Camp militaire taille mini : village Effet : les troupes levées sur le centre possède un niveau d'entrainement de 50 (au lieu de 10). Bastion taille mini : bourg Effet : ajoute un bonus de défense de 6000 points (il ne bloque pas les mouvements comme les murailles) Hôpital taille mini : bourg Effet : les héros récupèrent leurs points de vie trois fois plus vite Carrière taille mini : camp Effet : ajoute un bonus de production de pierre de 50% Fonderie taille mini : camp Effet : ajoute un bonus de production d'acier et de bronze de 25% Camp de bûcheron taille mini : camp Effet : ajoute un bonus de production de bois de 50% Ferme taille mini : camp Effet : ajoute un bonus de production de vivre de 50% Haras taille mini : camp Effet : ajoute un bonus de production de monture de 30% Mines taille mini : camp Effet : ajoute un bonus de production d'or de 20% et mithril de 10% Tannerie taille mini : camp Effet : ajoute un bonus de production de cuir de 50% Ecole de guerre taille mini : bourg Effet : les commandeurs gagnent 5 points de compétence Garde civile taille mini : village Effet : donne un bonus de protection sur les ordres d'agents ennemis de 20% Atelier de siège taille mini : village Effet : permet de construire des machines de guerre. Temple taille mini : camp Effet : permet d'augmenter la loyauté d'un centre de 10 chaque tour et ajouter un malus de 20% sur un ordre d'émissaire ennemis sur la loyauté du centre. Coûts Tour de guet Port Chantier naval Baraquements Bastion Hôpital Carrière Fonderie Scierie Ferme Haras Mines Tannerie Ecole de guerre Poste de garde Atelier de siège Temple Cuir 0 0 0 0 0 0 0 0 0 500 1000 0 0 0 0 0 0 Bronze 100 0 500 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 500 Acier 0 0 0 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 100 200 0 Mithril 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 Vivres 0 0 0 0 0 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Bois 1000 2500 3500 3000 0 2000 1000 2000 0 500 1000 500 500 3.000 500 3000 1000 Pierre 0 2500 3500 3000 4000 2000 0 2000 1000 500 1000 2000 500 1.000 500 2000 3000 Or 1000 2500 4000 3000 4000 2000 3000 2000 1000 1000 1000 500 2000 4.000 500 3000 2000