====== Principe ====== Tout comme son inspirateur, SdaGame permet également à chaque nation de se différencier par des pouvoirs spécifiques, impactant ses armées, ses héros et/ou son économie. A la différence de son prédécesseur, il s'agit d'une option de jeu et non d'un impératif. Dans les descriptifs de chaque nations du scénario [[troisieme_age_-_1650| Troisième age - 1650]] sont ainsi explicités ces bonus dans le cas d'une partie avec "Bonus de nation : Rigoureux (6 bonus fixes)", qui peut être considéré comme le mode par défaut. Attention, les bonus avec la mention :!: comptent pour deux! En plus de ces bonus de nations, les héros peuvent aussi recevoir individuellement des bonus à leurs compétences de base et les CdP, des [[batiment|bâtiments]] tirés aléatoirement en début de partie. Les bonus obtenus sont visibles à différents endroits : * dans le Royaume où sont rappelés tous les Bonus de nation * dans le rapport du T0 où tous les bonus obtenus sont présents (Nation et Personnage) ====== Bonus de nations ====== Ces bonus sont octroyés à la création d'une partie en fonction des [[bonus_de_nation| options de parties]]. * Diet : Les armées sans nourriture perdent seulement 1-2 points de moral * Lazy : Les armées gagnent 1-2 points de moral quand elles ne bougent pas * Forager : Les armées immobiles rassemblent l'équivalent en vivre de leur effectif (hors montures) * Marchers : Les armées en marche forcée ne perdent que 1-2 points de moral * HugeMarchers :!: : Les armées peuvent faire marche forcée sans perte de points de moral * Stealthy : Bouge 50% plus vite en mode évasif * FreeArmy :!: : Les nouvelles armées sont recrutées sans coût * Morale : Les nouvelles armées débutent avec un moral de 60 * Recruits : Toutes nouvelles troupes commencent avec un entraînement de 20 * RecruitsHeavyCav : La cavalerie lourde commence avec un entraînement de 30 * RecruitsLightCav : La cavalerie légère commence avec un entraînement de 30 * RecruitsCav : La cavalerie commence avec un entraînement de 30 * RecruitsHeavyInf : L'infanterie lourde commence avec un entraînement de 30 * RecruitsLightInf : L'infanterie légère commence avec un entraînement de 30 * RecruitsInf : L'infanterie commence avec un entraînement de 30 * RecruitsArchers : Les archers commencent avec un entraînement de 30 * RecruitsMercs : Les mercenaires commencent avec un entraînement de 30 * RecruitsArchersMercs : Les archers et mercenaires commencent avec un entraînement de 30 * StrongHeavyCav : La cavalerie lourde a +2 en force * StrongLightCav : La cavalerie légère a +2 en force * StrongCav : La cavalerie a +2 en force * StrongHeavyInf : L'infanterie lourde a +2 en force * StrongLightInf : L'infanterie légère a +2 en force * StrongInf : L'infanterie a +2 en force * StrongArchers : Les archers ont +2 en force * StrongMercs : Les mercenaires ont +2 en force * StrongArchersMercs : Les archers et mercenaires ont +2 en force * SolidHeavyCav : La cavalerie lourde a +2 en constitution * SolidLightCav : La cavalerie légère a +2 en constitution * SolidCav : La cavalerie a +2 en constitution * SolidHeavyInf : L'infanterie lourde a +2 en constitution * SolidLightInf : L'infanterie légère a +2 en constitution * SolidInf : L'infanterie a +2 en constitution * SolidArchers : Les archers ont +2 en constitution * SolidMercs : Les mercenaires ont +2 en constitution * SolidArchersMercs : Les archers et mercenaires ont +2 en constitution * Sailman : Les navires ne souffrent jamais des tempêtes ou ne sont jamais perdus en mer * Recon :!: : Tous les ordres de reconnaissance sont à niveau d'aptitude doublé * CanRecon : Tous les personnages font l’ordre Reconnaissance avec un niveau d'aptitude minimum de 50 ou mieux * Uncover : Tous les personnages font l’ordre Révéler Secrets avec un niveau d'aptitude minimum de 40 ou mieux * Assassin :!: : Tous les Assassinats/Kidnapping se font avec un bonus de niveau d'aptitude de 10 * Thief : Voler Or se font avec un bonus de niveau d'aptitude de 10 * Healer : Guérisons deux fois plus rapides * Balistics : Les machines de guerre ont +20 de force * Haters :!: : Bonus de relations 5% plus élevés * Magician : Les mages progressent en maîtrise des sorts deux fois plus rapidement * Sleak : Les héros ont 10% moins de risque d'être pris en otage * Resilient : Les héros ont 10% moins de risque d'être tués * Locksmith : Les héros ont deux fois plus de chance de s'échapper * Dictator : Les changements de relations réussissent automatiquement * Trainer : Les troupes en manœuvre gagnent deux fois plus d'entraînement * Talker : Les ordres Influencer CdP ont deux fois plus d'effet * Popular :!: : Les nouveaux héros sont recrutés à la moitié du coût habituel * Buyer : Reçoit un bonus de 10% à tous achats et ventes * Gambler :!: : Reçoit un bonus de 20% à tous achats et ventes * Taxman : Reçoit 5% de revenus supplémentaires des taxes * Rich :!: : Commence le jeu avec 50% d'or en plus * Settler : Créer un camp se fait avec un bonus de +20 au niveau d'aptitude * Loyal : Les centres de population commencent avec un bonus de +10 en loyauté * TaxUs : Les centres de population acceptent 10% de taxe en plus sans perte de moral * Obedient : Les ordres de management de ville sont effectués avec un bonus de 10% * Lean : Les centres de population consomment 20% moins de vivres * Prodigal : Les centres de population offrent 20% de plus de vivres aux armées * StrongWilled : Les centres de population résistent 50% mieux à la menace * Builders : Les fortifications sont 10% plus résistantes * Workshop : Crée 20% d'armures et d'armes en plus * Leatherman : Génère 10% de cuir en plus * MetalWorker : Génère 10% de bronze et d'acier en plus * MithrilLover : Génère 10% de mithril en plus * Farmer : Génère 10% de vivres en plus * Woodman : Génère 10% de bois en plus * Quarry : Génère 10% de pierre en plus * Herd : Génère 10% de montures en plus * GoldDigger : Génère 10% d'or en plus * Fortif : Les fortifications sont construites à la moitié de leur coût habituel * Machines : Les machines de guerre sont construites à la moitié de leur coût habituel * Shipman : Les navires sont construits à la moitié de leur coût habituel ====== Bonus de personnage ====== Ces bonus sont octroyés à la création d'un personnage en fonction des options de parties.