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batiments [2015/03/30 10:03]
aale créée
— (Version actuelle)
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-Les bâtiments sont des développements des centres de populations. Ils sont donc toujours attachés à un centre. 
-Ils sont construits de manière automatique par tout héros et ils demandent 8 PA . 
- 
-Un tableau récapitulatif des bâtiments et de leur coût est disponible dans le menu Coût sur le Manager. 
- 
-2/ Nombre d'​emplacement disponible pour construire un bâtiment par centre : 
--> Camp : 1 
--> Hameau : 2 
--> Village : 3 
--> Bourg : 4 
--> Ville : 5 
- 
-3/ Chaque bâtiment à pour conséquence : 
--> une baisse des productions présentent sur l'hex. Baisse cumulative à celles apportées par la taille du centre, de 5% par emplacement occupé (soit -25% pour 5 batiments dans une ville). Cette baisse symbolise l'​utilisation de la ressources "​hommes"​ du centre à d'​autres activités. 
--> un coût d'​entretien en or, de 200 or par emplacement. 
- 
-4/ Liste des Bâtiments et effets 
- 
-Tour de guet 
-taille mini : camp 
-Effet : permet un bonus de visualisation de 1 hex autour du centre 
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-Port 
-taille mini : village 
-Effet : permet à une flotte de s'​ancrer 
- 
-Chantier naval 
-taille mini : Bourg + présence d'un port 
-Effet : permet de construire des vaisseaux et transports 
- 
-Camp militaire 
-taille mini  : village 
-Effet : les troupes levées sur le centre possède un niveau d'​entrainement de 50 (au lieu de 10). 
- 
-Bastion 
-taille mini  : bourg 
-Effet : ajoute un bonus de défense de 6000 points (il ne bloque pas les mouvements comme les murailles) 
- 
-Hôpital 
-taille mini  : bourg 
-Effet : les héros récupèrent leurs points de vie trois fois plus vite 
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-Carrière 
-taille mini  : camp 
-Effet : ajoute un bonus de production de pierre de 50% 
- 
-Fonderie 
-taille mini  : camp 
-Effet : ajoute un bonus de production d'​acier et de bronze de 25% 
- 
-Camp de bûcheron 
-taille mini  : camp 
-Effet : ajoute un bonus de production de bois de 50% 
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-Ferme 
-taille mini  : camp 
-Effet : ajoute un bonus de production de vivre de 50% 
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-Haras 
-taille mini  : camp 
-Effet : ajoute un bonus de production de monture de 30% 
- 
-Mines 
-taille mini  : camp 
-Effet : ajoute un bonus de production d'or de 20% et mithril de 10% 
- 
-Tannerie 
-taille mini  : camp 
-Effet : ajoute un bonus de production de cuir de 50% 
- 
-Ecole de guerre 
-taille mini : bourg 
-Effet : les commandeurs gagnent 5 points de compétence 
- 
- 
-Garde civile 
-taille mini : village 
-Effet : donne un bonus de protection sur les ordres d'​agents ennemis de 20% 
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-Atelier de siège 
-taille mini : village 
-Effet : permet de construire des machines de guerre. 
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-Temple 
-taille mini : camp 
-Effet : permet d'​augmenter la loyauté d'un centre de 10 chaque tour et ajouter un malus de 20% sur un ordre d'​émissaire ennemis sur la loyauté du centre. 
- 
-Batiments de ville 
-| | Tour de guet | Port | Chantier naval | Barraquements | Bastion | Hopital | Carrière | Fonderie | Scierie | Ferme | Haras | Mines | Tannerie | Ecole de guerre | Poste de garde | Atelier de siège | Temple | 
-|Cuir |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0| 0 |0 |500 |1.000 |0 |0 |0 |0 |0 |0 
-|Bronze |100 |0 |500 |0 |0 |100 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |100 |0 |500 
-|Acier |0 |0 |0 |200 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |100 |100 |200 |0 
-|Mithril| 0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |10 
-|Vivres |0 |0 |0 |0 |0 |500 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 |0 
-|Bois |1.000 |2.500 |3.500 |3.000 |0 |2.000 |1.000 |2.000 |0 |500 |1.000 |500 |500 |3.000 |500 |3.000 |1.000 
-|Pierre |0 |2.500 |3.500 |3.000 |4.000 |2.000 |0 |2.000 |1.000 |500 |1.000 |2.000 |500 |1.000 |500 |2.000 |3.000 
-|Or |1.000 |2.500 |4.000 |3.000 |4.000 |2.000 |3.000 |2.000 |1.000 |1.000 |1.000 |500 |2.000 |4.000 |500 |3.000 |2.000|