Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Révision précédente
masques [2015/04/13 14:53]
aale
masques [2015/04/30 16:41] (Version actuelle)
aale
Ligne 51: Ligne 51:
  
 <WRAP center round box 60%> <WRAP center round box 60%>
-@if@parametre-testé@exists@+@if@paramètre-testé@exists@
 blabla blabla
 @endif@ @endif@
Ligne 59: Ligne 59:
  
 <WRAP center round box 60%> <WRAP center round box 60%>
-@if@previous_town_name@empty@+@if@paramètre_testé@empty@
 blabla blabla
 @endif@ @endif@
Ligne 71: Ligne 71:
   * player : numéro de nation du joueur ([[troisieme_age_-_1650|module 1650]] : de 1 à 25)   * player : numéro de nation du joueur ([[troisieme_age_-_1650|module 1650]] : de 1 à 25)
   * player_as__nation_name : nation of the player   * player_as__nation_name : nation of the player
 +  * aera_name
 +  * previous_area_name
   * hero_nation : nation of the hero, from 1 to 25   * hero_nation : nation of the hero, from 1 to 25
   * hero_nation_name : nation of the hero   * hero_nation_name : nation of the hero
Ligne 96: Ligne 98:
   * hex_terrain : current hexagon terrain type from 1 to 9   * hex_terrain : current hexagon terrain type from 1 to 9
   * previous_hex_terrain : last turn hexagon terrain type from 1 to 9   * previous_hex_terrain : last turn hexagon terrain type from 1 to 9
-  * is_mine : returns yes, if reader is owner of hero/town, otherwise returns no 
-  * is_allied : returns yes, if reader considers hero/town to be a friend, otherwise returns no 
-  * is_enemy : returns yes, if reader considers hero/town to be an enemy, otherwise returns no 
   * is_hero_general : returns yes, if the hero generating the news is general of the army, otherwise returns no (meaning he would be a captain in the army)   * is_hero_general : returns yes, if the hero generating the news is general of the army, otherwise returns no (meaning he would be a captain in the army)
-  * is_target_me : returns yes, if the action is targeted at the reader, otherwise returns no 
   * army_general_name : returns the name of the hero leading the army   * army_general_name : returns the name of the hero leading the army
   * fellowship_leader_name : returns the name of the hero leading the fellowship   * fellowship_leader_name : returns the name of the hero leading the fellowship
Ligne 113: Ligne 111:
   * parameter1_as_hero_bonus : returns the hero bonus based on the parameter value   * parameter1_as_hero_bonus : returns the hero bonus based on the parameter value
   * parameter1_as_nation_bonus : returns the nation bonus based on the parameter value   * parameter1_as_nation_bonus : returns the nation bonus based on the parameter value
 +
 +les mots clés liés à la visibilité
 +  * is_mine : returns yes, if reader is owner of hero/town, otherwise returns no
 +  * is_allied : returns yes, if reader considers hero/town to be a friend, otherwise returns no
 +  * is_enemy : returns yes, if reader considers hero/town to be an enemy, otherwise returns no
 +  * is_target_me : returns yes, if the action is targeted at the reader, otherwise returns no
 +  * is_witness : pour les témoins de l'​action (visibilité à 5 ou 6)
  
 Pour les ordres les plus complexes (avec beaucoup d'​entrées),​ il existe le mot-clé #​long_parameter#​. Pour un ordre de division d'​armée,​ on aurait la possibilités de rendre compte du transfert des différentes troupes par ces instructions : Pour les ordres les plus complexes (avec beaucoup d'​entrées),​ il existe le mot-clé #​long_parameter#​. Pour un ordre de division d'​armée,​ on aurait la possibilités de rendre compte du transfert des différentes troupes par ces instructions :
Ligne 120: Ligne 125:
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
 ici, le ~ permet de supprimer le type de troupe si aucune unité n'est présente. ici, le ~ permet de supprimer le type de troupe si aucune unité n'est présente.
- 
 ===== Listes ===== ===== Listes =====