Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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masques [2015/04/13 14:51] aale |
masques [2015/04/30 16:41] (Version actuelle) aale |
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Ligne 10: | Ligne 10: | ||
- 620.6 : masque pour le joueur du kidnappeur -> l'otage s'est enfui | - 620.6 : masque pour le joueur du kidnappeur -> l'otage s'est enfui | ||
+ | ====== Visibilité ====== | ||
+ | A chaque ordre est associé un paramètre dit de visibilité, par exemple | ||
+ | <WRAP center round box 60%> | ||
+ | Visibility = 0003000000001000000000000 | ||
+ | </WRAP> | ||
+ | Ici, le résultat de l'ordre à retourner peut donc concerner potentiellement 25 nations. Suivant le rôle de chaque nation dans l'ordre initié, 7 qualités différentes d'implications sont énoncées : | ||
+ | |||
+ | - auteur | ||
+ | - cible ou allié | ||
+ | - témoin | ||
+ | - allié du témoin | ||
+ | - témoin indirect, infos limitées | ||
+ | - allié du témoin indirect | ||
+ | - rumeur | ||
+ | |||
+ | Suivant toujours l'exemple, on constate que seulement 2 nations ont une valeur différente de 0 (3 pour la 4ème et 1 pour la 13ème). En suivant les correspondances ci-dessus, on voit alors que la nation 4 est témoin de cette action alors que la nation 13 est celle du héros qui l'a initiée. | ||
====== Structure de contrôle : if ====== | ====== Structure de contrôle : if ====== | ||
Le test principal permettant d'adapter le texte de magazine à une condition particulière est le //if//. A utiliser entre @...@ tel que : | Le test principal permettant d'adapter le texte de magazine à une condition particulière est le //if//. A utiliser entre @...@ tel que : | ||
<WRAP center round box 60%> | <WRAP center round box 60%> | ||
- | @if@mot-clé@condition@ | + | @if@mot-clé@condition@\\ |
- | instructions | + | instructions\\ |
@endif@ | @endif@ | ||
</WRAP> | </WRAP> | ||
Ligne 22: | Ligne 38: | ||
<WRAP center round box 60%> | <WRAP center round box 60%> | ||
- | @if1@mot-clé@condition@ | + | @if1@mot-clé@condition@\\ |
- | instructions si la condition de if1 est satisfaite | + | instructions si la condition de if1 est satisfaite\\ |
- | @if2@mot-clé@condition@ | + | @if2@mot-clé@condition@\\ |
- | instructions si les conditions de if1 et if2 sont satisfaites | + | instructions si les conditions de if1 et if2 sont satisfaites\\ |
- | @endif2@ | + | @endif2@\\ |
@endif1@ | @endif1@ | ||
</WRAP> | </WRAP> | ||
Ligne 35: | Ligne 51: | ||
<WRAP center round box 60%> | <WRAP center round box 60%> | ||
- | @if@parametre-testé@exists@ | + | @if@paramètre-testé@exists@ |
blabla | blabla | ||
@endif@ | @endif@ | ||
Ligne 43: | Ligne 59: | ||
<WRAP center round box 60%> | <WRAP center round box 60%> | ||
- | @if@previous_town_name@empty@ | + | @if@paramètre_testé@empty@ |
blabla | blabla | ||
@endif@ | @endif@ | ||
Ligne 55: | Ligne 71: | ||
* player : numéro de nation du joueur ([[troisieme_age_-_1650|module 1650]] : de 1 à 25) | * player : numéro de nation du joueur ([[troisieme_age_-_1650|module 1650]] : de 1 à 25) | ||
* player_as__nation_name : nation of the player | * player_as__nation_name : nation of the player | ||
+ | * aera_name | ||
+ | * previous_area_name | ||
* hero_nation : nation of the hero, from 1 to 25 | * hero_nation : nation of the hero, from 1 to 25 | ||
* hero_nation_name : nation of the hero | * hero_nation_name : nation of the hero | ||
Ligne 80: | Ligne 98: | ||
* hex_terrain : current hexagon terrain type from 1 to 9 | * hex_terrain : current hexagon terrain type from 1 to 9 | ||
* previous_hex_terrain : last turn hexagon terrain type from 1 to 9 | * previous_hex_terrain : last turn hexagon terrain type from 1 to 9 | ||
- | * is_mine : returns yes, if reader is owner of hero/town, otherwise returns no | ||
- | * is_allied : returns yes, if reader considers hero/town to be a friend, otherwise returns no | ||
- | * is_enemy : returns yes, if reader considers hero/town to be an enemy, otherwise returns no | ||
* is_hero_general : returns yes, if the hero generating the news is general of the army, otherwise returns no (meaning he would be a captain in the army) | * is_hero_general : returns yes, if the hero generating the news is general of the army, otherwise returns no (meaning he would be a captain in the army) | ||
- | * is_target_me : returns yes, if the action is targeted at the reader, otherwise returns no | ||
* army_general_name : returns the name of the hero leading the army | * army_general_name : returns the name of the hero leading the army | ||
* fellowship_leader_name : returns the name of the hero leading the fellowship | * fellowship_leader_name : returns the name of the hero leading the fellowship | ||
Ligne 97: | Ligne 111: | ||
* parameter1_as_hero_bonus : returns the hero bonus based on the parameter value | * parameter1_as_hero_bonus : returns the hero bonus based on the parameter value | ||
* parameter1_as_nation_bonus : returns the nation bonus based on the parameter value | * parameter1_as_nation_bonus : returns the nation bonus based on the parameter value | ||
+ | |||
+ | les mots clés liés à la visibilité | ||
+ | * is_mine : returns yes, if reader is owner of hero/town, otherwise returns no | ||
+ | * is_allied : returns yes, if reader considers hero/town to be a friend, otherwise returns no | ||
+ | * is_enemy : returns yes, if reader considers hero/town to be an enemy, otherwise returns no | ||
+ | * is_target_me : returns yes, if the action is targeted at the reader, otherwise returns no | ||
+ | * is_witness : pour les témoins de l'action (visibilité à 5 ou 6) | ||
Pour les ordres les plus complexes (avec beaucoup d'entrées), il existe le mot-clé #long_parameter#. Pour un ordre de division d'armée, on aurait la possibilités de rendre compte du transfert des différentes troupes par ces instructions : | Pour les ordres les plus complexes (avec beaucoup d'entrées), il existe le mot-clé #long_parameter#. Pour un ordre de division d'armée, on aurait la possibilités de rendre compte du transfert des différentes troupes par ces instructions : | ||
Ligne 104: | Ligne 125: | ||
</WRAP> | </WRAP> | ||
ici, le ~ permet de supprimer le type de troupe si aucune unité n'est présente. | ici, le ~ permet de supprimer le type de troupe si aucune unité n'est présente. | ||
- | |||
===== Listes ===== | ===== Listes ===== | ||
Ligne 126: | Ligne 146: | ||
1: none, 2: bronze weapons, 3: steel weapons, 4: mithril weapons, 5: leather armors, 6: bronze armors, 7: steel armors, 8: mithril armors, 9: food rations, 10: war machines, | 1: none, 2: bronze weapons, 3: steel weapons, 4: mithril weapons, 5: leather armors, 6: bronze armors, 7: steel armors, 8: mithril armors, 9: food rations, 10: war machines, | ||
- | |||
- | ===== Visibilité ===== | ||
- | A chaque ordre est associé un paramètre dit de visibilité, par exemple | ||
- | <WRAP center round box 60%> | ||
- | Visibility = 0003000000001000000000000 | ||
- | </WRAP> | ||
- | Ici, le résultat de l'ordre à retourner peut donc concerner potentiellement 25 nations. Suivant le rôle de chaque nation dans l'ordre initié, 7 qualités différentes d'implications sont énoncées : | ||
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- | - auteur | ||
- | - cible ou allié | ||
- | - témoin | ||
- | - allié du témoin | ||
- | - témoin indirect, infos limitées | ||
- | - allié du témoin indirect | ||
- | - rumeur | ||
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- | Suivant toujours l'exemple, on constate que seulement 2 nations ont une valeur différente de 0 (3 pour la 4ème et 1 pour la 13ème). En suivant les correspondances ci-dessus, on voit alors que la nation 4 est témoin de cette action alors que la nation 13 est celle du héros qui l'a initiée. |