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masques [2015/04/04 13:31]
aale
masques [2015/04/30 16:41] (Version actuelle)
aale
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-====== ​Les masques ​======+====== ​Principe ​======
  
 Les masques permettent de générer automatiquement le rapport de tour en fonction de la réussite (ou de l'​échec) des ordres. L'​[[http://​map.muad.com/​mask_maker.php|éditeur de masque]] permet d'​augmenter les possibilités de ce retour d'​informations pour les différents ordres. Des mots-clés sont nécessaires à la contextualisation : Les masques permettent de générer automatiquement le rapport de tour en fonction de la réussite (ou de l'​échec) des ordres. L'​[[http://​map.muad.com/​mask_maker.php|éditeur de masque]] permet d'​augmenter les possibilités de ce retour d'​informations pour les différents ordres. Des mots-clés sont nécessaires à la contextualisation :
Ligne 10: Ligne 10:
   - 620.6 : masque pour le joueur du kidnappeur -> l'​otage s'est enfui   - 620.6 : masque pour le joueur du kidnappeur -> l'​otage s'est enfui
  
-===== Mots-clés =====+====== Visibilité ====== 
 +A chaque ordre est associé un paramètre dit de visibilité,​ par exemple  
 +<WRAP center round box 60%> 
 +Visibility = 0003000000001000000000000 
 +</​WRAP>​ 
 +Ici, le résultat de l'​ordre à retourner peut donc concerner potentiellement 25 nations. Suivant le rôle de chaque nation dans l'​ordre initié, 7 qualités différentes d'​implications sont énoncées : 
 + 
 +  - auteur 
 +  - cible ou allié 
 +  - témoin 
 +  - allié du témoin 
 +  - témoin indirect, infos limitées 
 +  - allié du témoin indirect 
 +  - rumeur 
 + 
 +Suivant toujours l'​exemple,​ on constate que seulement 2 nations ont une valeur différente de 0 (3 pour la 4ème et 1 pour la 13ème). En suivant les correspondances ci-dessus, on voit alors que la nation 4 est témoin de cette action alors que la nation 13 est celle du héros qui l'a initiée. 
 +====== Structure de contrôle : if ====== 
 +Le test principal permettant d'​adapter le texte de magazine à une condition particulière est le //if//. A utiliser entre @...@ tel que : 
 + 
 +<WRAP center round box 60%> 
 +@if@mot-clé@condition@\\ 
 +instructions\\ 
 +@endif@ 
 +</​WRAP>​ 
 + 
 +Il est possible d'​utiliser des boucles imbriquées en indexant chaque boucle : 
 + 
 +<WRAP center round box 60%> 
 +@if1@mot-clé@condition@\\ 
 +instructions si la condition de if1 est satisfaite\\ 
 +@if2@mot-clé@condition@\\ 
 +instructions si les conditions de if1 et if2 sont satisfaites\\ 
 +@endif2@\\ 
 +@endif1@ 
 +</​WRAP>​ 
 + 
 + 
 +===== Les conditions particulières ===== 
 +On peut tester si le paramètre suivant le //if// existe ainsi : 
 + 
 +<WRAP center round box 60%> 
 +@if@paramètre-testé@exists@ 
 +blabla 
 +@endif@ 
 +</​WRAP>​ 
 + 
 +Puisque le //else// n'est pas (encore?) implémenté,​ on a aussi le test réciproque pour savoir si le paramètre est vide : 
 + 
 +<WRAP center round box 60%> 
 +@if@paramètre_testé@empty@ 
 +blabla 
 +@endif@ 
 +</​WRAP>​ 
 + 
 + 
 +====== Mots-clés ​======
  
 Les mots-clés disponibles,​ à utiliser entre #...# :  Les mots-clés disponibles,​ à utiliser entre #...# : 
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   * player : numéro de nation du joueur ([[troisieme_age_-_1650|module 1650]] : de 1 à 25)   * player : numéro de nation du joueur ([[troisieme_age_-_1650|module 1650]] : de 1 à 25)
   * player_as__nation_name : nation of the player   * player_as__nation_name : nation of the player
 +  * aera_name
 +  * previous_area_name
   * hero_nation : nation of the hero, from 1 to 25   * hero_nation : nation of the hero, from 1 to 25
   * hero_nation_name : nation of the hero   * hero_nation_name : nation of the hero
Ligne 41: Ligne 98:
   * hex_terrain : current hexagon terrain type from 1 to 9   * hex_terrain : current hexagon terrain type from 1 to 9
   * previous_hex_terrain : last turn hexagon terrain type from 1 to 9   * previous_hex_terrain : last turn hexagon terrain type from 1 to 9
-  * is_mine : returns yes, if reader is owner of hero/town, otherwise returns no 
-  * is_allied : returns yes, if reader considers hero/town to be a friend, otherwise returns no 
-  * is_enemy : returns yes, if reader considers hero/town to be an enemy, otherwise returns no 
   * is_hero_general : returns yes, if the hero generating the news is general of the army, otherwise returns no (meaning he would be a captain in the army)   * is_hero_general : returns yes, if the hero generating the news is general of the army, otherwise returns no (meaning he would be a captain in the army)
-  * is_target_me : returns yes, if the action is targeted at the reader, otherwise returns no 
   * army_general_name : returns the name of the hero leading the army   * army_general_name : returns the name of the hero leading the army
   * fellowship_leader_name : returns the name of the hero leading the fellowship   * fellowship_leader_name : returns the name of the hero leading the fellowship
Ligne 59: Ligne 112:
   * parameter1_as_nation_bonus : returns the nation bonus based on the parameter value   * parameter1_as_nation_bonus : returns the nation bonus based on the parameter value
  
-Lists +les mots clés liés à la visibilité 
-Nation+  * is_mine : returns yes, if reader is owner of hero/town, otherwise returns no 
 +  * is_allied : returns yes, if reader considers hero/town to be a friend, otherwise returns no 
 +  * is_enemy : returns yes, if reader considers hero/town to be an enemy, otherwise returns no 
 +  * is_target_me : returns yes, if the action is targeted at the reader, otherwise returns no 
 +  * is_witness : pour les témoins de l'​action (visibilité à 5 ou 6) 
 + 
 +Pour les ordres les plus complexes (avec beaucoup d'​entrées),​ il existe le mot-clé #​long_parameter#​. Pour un ordre de division d'​armée,​ on aurait la possibilités de rendre compte du transfert des différentes troupes par ces instructions : 
 + 
 +<WRAP center round box 60%> 
 +~#​long_parameter-1#​ Cavaliers Lourds, ~#​long_parameter-2#​ Cavaliers Légers, ~#​long_parameter-3#​ Fantassins lourds, ~#​long_parameter-4#​ Fantassins légers, ~#​long_parameter-5#​ archers,<​br>​~#​long_parameter-6#​ Mercenaires~ 
 +</​WRAP>​ 
 +ici, le ~ permet de supprimer le type de troupe si aucune unité n'est présente. 
 +===== Listes ===== 
 + 
 +==== Nation ​==== 
 1: Woodmen, 2: Northmen, 3: Eothraim, 4: Arthedain, 5: Cardolan, 6: North Gondor, 7: South Gondor, 8: Dwarves, 9: Sinda Elves, 10: Noldo Elves, 11: Witch King, 12: Dragon Lord, 13: Dog Lord, 14: Cloud Lord, 15: Blind Sorcerer, 16: Ice King, 17: Quiet Avenger, 18: Fire King, 19: Long Rider, 20: Dark Lieutenants,​ 21: Corsairs, 22: Dunlendings,​ 23: Haradwaith, 24: Rhudaur, 25: Easterlings, ​ 1: Woodmen, 2: Northmen, 3: Eothraim, 4: Arthedain, 5: Cardolan, 6: North Gondor, 7: South Gondor, 8: Dwarves, 9: Sinda Elves, 10: Noldo Elves, 11: Witch King, 12: Dragon Lord, 13: Dog Lord, 14: Cloud Lord, 15: Blind Sorcerer, 16: Ice King, 17: Quiet Avenger, 18: Fire King, 19: Long Rider, 20: Dark Lieutenants,​ 21: Corsairs, 22: Dunlendings,​ 23: Haradwaith, 24: Rhudaur, 25: Easterlings, ​
  
-Status+==== Statuts ==== 
 general: Leading an army, hero: Hero alone, captain: Following an army, leader: Leading a fellowship, fellow: Following a fellowship, leech: Spying, hostage: Held hostage, dismissed: Has been dismissed, ​ general: Leading an army, hero: Hero alone, captain: Following an army, leader: Leading a fellowship, fellow: Following a fellowship, leech: Spying, hostage: Held hostage, dismissed: Has been dismissed, ​
  
-Terrain+==== Terrain ​==== 
 1: Plain, 2: Coast, 3: Forest, 4: Marsh, 5: Hill, 6: Mountain, 7: Desert, 8: Coastal sea, 9: Open sea,  1: Plain, 2: Coast, 3: Forest, 4: Marsh, 5: Hill, 6: Mountain, 7: Desert, 8: Coastal sea, 9: Open sea, 
  
-Resource+=== Resource ​=== 
 1: Leather, 2: Bronze, 3: Steel, 4: Mithril, 5: Food, 6: Timber, 7: Stone, 8: Mounts, 9: Gold,  1: Leather, 2: Bronze, 3: Steel, 4: Mithril, 5: Food, 6: Timber, 7: Stone, 8: Mounts, 9: Gold, 
  
-Wagon +==== Wagon ====
-1: none, 2: bronze weapons, 3: steel weapons, 4: mithril weapons, 5: leather armors, 6: bronze armors, 7: steel armors, 8: mithril armors, 9: food rations, 10: war machines, +
- +
-===== Visibilité ===== +
-A chaque ordre est associé un paramètre dit de visibilité,​ par exemple  +
-<WRAP center round box 60%> +
-Visibility ​0003000000001000000000000 +
-</​WRAP>​ +
-Ici, le résultat de l'​ordre à retourner peut donc concerner potentiellement 25 nations. Suivant le rôle de chaque nation dans l'​ordre initié, 7 qualités différentes d'​implications sont énoncées : +
- +
-  - auteur +
-  - cible ou allié +
-  - témoin +
-  - allié du témoin +
-  - témoin indirect, infos limitées +
-  - allié du témoin indirect +
-  - rumeur +
- +
-Suivant toujours l'​exemple,​ on constate que seulement 2 nations ont une valeur différente de 0 (3 pour la 4ème et 1 pour la 13ème). En suivant les correspondances ci-dessus, on voit alors que la nation 4 est témoin de cette action alors que la nation 13 est celle du héros qui l'a initiée.+
  
 +1: none, 2: bronze weapons, 3: steel weapons, 4: mithril weapons, 5: leather armors, 6: bronze armors, 7: steel armors, 8: mithril armors, 9: food rations, 10: war machines,