Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
magie [2016/11/26 11:51]
kalio [Les écoles de magie]
magie [2016/12/02 15:59] (Version actuelle)
kalio
Ligne 7: Ligne 7:
 ====== Les écoles de magie ====== ====== Les écoles de magie ======
  
-Pour se spécialiser,​ un mage dit passer un ordre spécifique : #715 Etudier une école de magie. Cet ordre d'une valeur de 6 Points d'​Actions permet de choisir une des écoles disponible dans le scénario. ​Attention. Il doit être lancé depuis sa capitale sauf au premier tour de la partie où l'​ordre peut être passé sans contrainte de localisation. \\+Pour se spécialiser,​ un mage dit passer un ordre spécifique : #715 Etudier une école de magie. Cet ordre d'une valeur de 6 Points d'​Actions permet de choisir une des écoles disponible dans le scénario. 
 + 
 +<WRAP center round important 60%> 
 +L'​ordre #715 doit être lancé ​**depuis sa capitale** sauf au premier tour de la partie où l'​ordre peut être passé sans contrainte de localisation. Il porte alors le numéro 716. \\ 
 +</​WRAP>​ 
 + 
 Voici la liste des écoles de magie existantes et qui peuvent (ou pas) être disponible dans un scénario. Voici la liste des écoles de magie existantes et qui peuvent (ou pas) être disponible dans un scénario.
  
-^  Prêtre ​ ^^ +^  Prêtre  ​^^^ 
-^  Sorts  ^  Effets ​ ^ +^  Sorts  ^  Effets ​ ​^ ​ Remarques ​ ^ 
-| Hope | Bonus to army strength #=600 | +| Hope | Bonus to army strength #=600 | Le mage doit être dans l'​armée en combat \\ Ne fonctionne pas en mer 
-| Force field | Bonus to army constitution #=1000 | +| Force field | Bonus to army constitution #​=1000 ​| Le mage doit être dans l'​armée en combat \\ Ne fonctionne pas en mer 
-| Blessing | Bonus to town constitution #=1000 | +| Blessing | Bonus to town constitution #​=1000 ​| Le mage doit être dans l'​armée en combat \\ Ne fonctionne pas en mer 
-| Heal | Heal hero #=20 |+| Heal | Heal hero #=20 | Le mage doit être sur le même hexagone ​|
  
-^  Mage de guerre ​ ^^ +^  Mage de guerre  ​^^^ 
-^  Sorts  ^  Effets ​ ^ +^  Sorts  ^  Effets ​ ​^ ​ Remarques ​ ^ 
-| Lightning | Malus to army strength #=600 | +| Lightning | Malus to army strength #=600 | Le mage doit être dans l'​armée en combat \\ Ne fonctionne pas en mer 
-| Firestorm | Malus to army constitution #=1000 | +| Firestorm | Malus to army constitution #​=1000 ​| Le mage doit être dans l'​armée en combat \\ Ne fonctionne pas en mer 
-| Deflect | Defend each round #=300 | +| Deflect | Defend each round #=300 | Le mage doit être dans l'​armée en combat \\ Ne fonctionne pas en mer 
-| Fireball | Attack each round #=500 |+| Fireball | Attack each round #=500 | Le mage doit être dans l'​armée en combat \\ Ne fonctionne pas en mer |
  
-^  Nécromancien ​ ^^ +^  Nécromancien  ​^^^ 
-^  Sorts  ^  Effets ​ ^+^  Sorts  ^  Effets ​ ​^ ​  ​Remarques ​ ^
 | Disease | Harm hero #=7 | | Disease | Harm hero #=7 |
 | Infection | Destroy #=4% des Vivres de la nation | | Infection | Destroy #=4% des Vivres de la nation |
Ligne 31: Ligne 37:
 | Raise dead | Raise back troops #=40 | | Raise dead | Raise back troops #=40 |
  
-^  Devin  ^^ +^  Devin  ​^^^ 
-^  Sorts  ^  Effets ​ ^+^  Sorts  ^  Effets ​ ​^ ​  ​Remarques ​ ^
 | Localiser Artefact ? | Difficulté moyenne + malus distance - donne une zone ? | | Localiser Artefact ? | Difficulté moyenne + malus distance - donne une zone ? |
 | Localiser Exactement Artefact ? | Difficulté difficile + malus distance - donne l'hex | | Localiser Exactement Artefact ? | Difficulté difficile + malus distance - donne l'hex |
Ligne 40: Ligne 46:
  
 <WRAP center round help 80%> <WRAP center round help 80%>
-Pour calculer l'​effet d'un sort, vous prenez la valeur donnée au dessus et vous la multipliée par le niveau de votre mage divisé par 10. Par exemple, un mage de guerre 50 qui lance une boule de feu infligera ​25 000 points de dégât ​par tout de combat.+Pour calculer l'​effet d'un sort, vous prenez la valeur donnée au dessus et vous la multipliée par le niveau de votre mage divisé par 10. Par exemple, un mage de guerre 50 qui lance une boule de feu infligera ​2 500 points de dégât ​à chaque round de combat.
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
 +
 +<WRAP center round important 60%>
 +Toute la magie fonctionne en mer (divination,​ soins...) mais aucune magie en combats de flottes. Vous ne lancerez pas une boule de feu sur les bateaux adverses =)
 +</​WRAP>​
 +