Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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livret_du_joueur [2015/03/31 12:32] aale |
livret_du_joueur [2015/04/07 13:39] aale |
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Ligne 48: | Ligne 48: | ||
Vous pouvez également : | Vous pouvez également : | ||
-> gagner de l'or en vendant des ressources (en fonction du prix du marché et de sa capacité d'absorption). Ces ventes viendront se placer dans votre réserve et compenser vos pertes. | -> gagner de l'or en vendant des ressources (en fonction du prix du marché et de sa capacité d'absorption). Ces ventes viendront se placer dans votre réserve et compenser vos pertes. | ||
- | -> recevoir de l'or d'autres nations (ordre 948 envoyer par caravanne) | + | -> recevoir de l'or d'autres nations (ordre 948 envoyer par caravane) |
-> voler de l'or sur les centres ennemis avec vos agents | -> voler de l'or sur les centres ennemis avec vos agents | ||
+ | |||
+ | ===== Le marché ===== | ||
+ | Chaque tour le marché “achète” ou “vends” des ressources pour revenir à l'équilibre des stocks initiaux. Il fournit de l'ordre de 20% du niveau initial quand il y a trop de stock, 10% quand il en manque. Le prix de la ressource est fixé en fonction du différentiel entre le niveau des ressources initial et le niveau actuel, avec un prix minimum de 2/1. Ce calcul est fait en fin de tour. Donc le tour suivant on peut acheter et vendre, mais pour un marché saturé, on est très proche du plafond. Le premier à passer un ordre de vente / achat a plus de chances de s'en sortir. | ||
===== Dépenses ===== | ===== Dépenses ===== | ||
Ligne 110: | Ligne 113: | ||
Ordre 2 : 400 Recruter cavalerie lourde | Ordre 2 : 400 Recruter cavalerie lourde | ||
</code> | </code> | ||
- | Le système tentera de recruter des troupes puis calculera le déplacement de l'armée. | + | Le système tentera de recruter des troupes puis calculera le [[déplacement]] de l'armée. |