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gondor_du_nord_1650 [2015/04/02 14:20]
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gondor_du_nord_1650 [2015/04/08 10:58]
aale
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 {{:​minas.tirith.jpg?​nolink&​200 |© ME CCG}} {{:​minas.tirith.jpg?​nolink&​200 |© ME CCG}}
 Le Gondor du Nord (GdN) est probablement la nation la plus importante des Peuples Libres (PL). En la jouant mal, le désastre est assuré. A l'​inverse,​ et avec le soutien de vos voisins, cette position peut se révéler très gratifiante! Les Serviteurs de l'​Ombre (SO) devraient être en mesure de dépasser votre capacité de recrutement,​ et s'ils sont expérimentés,​ préparez vous à souffrir! Cependant, avec du soutien, vous devriez être en mesure de faire beaucoup de dégâts au Mordor. Une attaque combinée du GdN, du Gondor du Sud (GdS) et des Sindar sur le passe d'​Ithil,​ avec celle des Hommes du Nord (HdN) et des Eothraim au nord Mordor peut assurer à votre camp une victoire éclair! Cependant, si les SO sont bien organisés, ils arriveront à vous refouler (de justesse). Alors leur capacité de recrutement supérieure ainsi que les agents du Seigneur des Nuages (SdN) vous obligera à la défensive... ou à la fuite. Il s'agit d'une position critique. Jouez-la correctement les dix premiers tours et les PL gagneront probablement la partie. Jouez-la mal et les vagues SO vous emporteront inexorablement. Je recommande donc cette nation à des joueurs expérimentés. Le Gondor du Nord (GdN) est probablement la nation la plus importante des Peuples Libres (PL). En la jouant mal, le désastre est assuré. A l'​inverse,​ et avec le soutien de vos voisins, cette position peut se révéler très gratifiante! Les Serviteurs de l'​Ombre (SO) devraient être en mesure de dépasser votre capacité de recrutement,​ et s'ils sont expérimentés,​ préparez vous à souffrir! Cependant, avec du soutien, vous devriez être en mesure de faire beaucoup de dégâts au Mordor. Une attaque combinée du GdN, du Gondor du Sud (GdS) et des Sindar sur le passe d'​Ithil,​ avec celle des Hommes du Nord (HdN) et des Eothraim au nord Mordor peut assurer à votre camp une victoire éclair! Cependant, si les SO sont bien organisés, ils arriveront à vous refouler (de justesse). Alors leur capacité de recrutement supérieure ainsi que les agents du Seigneur des Nuages (SdN) vous obligera à la défensive... ou à la fuite. Il s'agit d'une position critique. Jouez-la correctement les dix premiers tours et les PL gagneront probablement la partie. Jouez-la mal et les vagues SO vous emporteront inexorablement. Je recommande donc cette nation à des joueurs expérimentés.
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-!!Contexte+====== ​Contexte ​====== 
 Bien que n'​étant plus la force dominante de l'​ouest de la Terre du Milieu, la nation du Gondor du Nord contrôle encore un vaste territoire s'​étendant du nord des Montagnes Blanches, à l'est du col d'​Isengard,​ à l'​ouest des terres du Mordor et au sud de Mirkwood. Le sang des Dunedains coulent dans les veines des seigneurs gondoriens, et ces derniers sont des experts dans l'art de la guerre, quelle soit externe ou interne. Dirigées par le roi Tarondor, les armées sont bien approvisionnées et commencent à retrouver leur gloire d'​antan. Plusieurs villes bien fortifiées sont réparties à travers ce vaste royaume et des navires assurent les intérêts gondoriens le long de l'​Anduin et sur la route menant à la mer. Le préoccupation principale de Tarondor est de parvenir à protéger l'​ensemble de terres gondoriennes des nombreux ennemis les entourant. Bien que n'​étant plus la force dominante de l'​ouest de la Terre du Milieu, la nation du Gondor du Nord contrôle encore un vaste territoire s'​étendant du nord des Montagnes Blanches, à l'est du col d'​Isengard,​ à l'​ouest des terres du Mordor et au sud de Mirkwood. Le sang des Dunedains coulent dans les veines des seigneurs gondoriens, et ces derniers sont des experts dans l'art de la guerre, quelle soit externe ou interne. Dirigées par le roi Tarondor, les armées sont bien approvisionnées et commencent à retrouver leur gloire d'​antan. Plusieurs villes bien fortifiées sont réparties à travers ce vaste royaume et des navires assurent les intérêts gondoriens le long de l'​Anduin et sur la route menant à la mer. Le préoccupation principale de Tarondor est de parvenir à protéger l'​ensemble de terres gondoriennes des nombreux ennemis les entourant.
  
-!!!Pouvoirs ​du Gondor du Nord :+====== ​Pouvoirs ​======
  
-* Nouveaux Perso : nouveaux Commandeurs jusqu'​à 40 +  - [[bonus_de_nation#​StrongHeavyCav|StrongHeavyCav]] 
-* Entraînement : 20 +  - [[bonus_de_nation#​Resilient|Resilient]] 
-* Moral : perd 1-2 en marche forcée, perd 2-5 sans vivres +  [[bonus_de_nation#​Popular|Popular]] 
-* Compétences : Fortifications à demi-coût en bois +  [[bonus_de_nation#​Settler|Settler]] 
-* Spécial : 4 Palantiri+  - [[bonus_de_nation#​Obedient|Obedient]]
  
-'''​Limites de vision de la carte :'''​+Dans MEPBM : 
 +  * Nouveaux Perso : nouveaux Commandeurs jusqu'à 40 
 +  * Entraînement : 20 
 +  * Moral : perd 1-2 en marche forcée, perd 2-5 sans vivres 
 +  * Compétences : Fortifications à demi-coût en bois 
 +  * Spécial : 4 Palantiri 
 + 
 +====== ​Limites de vision de la carte ======
  
 N-O:2319 N-E:3119 S-O:2331 S-E:3131 N-O:2319 N-E:3119 S-O:2331 S-E:3131
  
-[[CollectionCR:​P005N06_0 | Voir un exemple du premier compte-rendu pour le Gondor du Nord]] 
  
-!!!Centres de population\\\+====== ​Centres de population ​====== 
  
-|| border=1 width=60%  +||Nom            || Hex  || Taille || Fortifications || Port ||
-||!Nom            ||Hex  ||Taille ||Fortifications ||Port ||+
 ||Aglarond || 2121 || Bourg || Place Forte || ||    ||Aglarond || 2121 || Bourg || Place Forte || ||   
 ||Angrenost || 2119 || Village || Citadelle || || ||Angrenost || 2119 || Village || Citadelle || ||
Ligne 29: Ligne 36:
 ||Dunlostir || 2220 || Hameau || || || ||Dunlostir || 2220 || Hameau || || ||
 ||Imdorad || 2622 || Village || Tour || || ||Imdorad || 2622 || Village || Tour || ||
-||'''​Minas Anor''' ​|| 2924 || Ville || Citadelle || Grand ||+||**Minas Anor** || 2924 || Ville || Citadelle || Grand ||
 ||Minas Arthor || 2926 || Village || Tour || || ||Minas Arthor || 2926 || Village || Tour || ||
 ||Minas Ithil || 3124 || Bourg || Place Forte || || ||Minas Ithil || 3124 || Bourg || Place Forte || ||
Ligne 45: Ligne 52:
 (Italique - Caché. ​ Gras - Capitale) (Italique - Caché. ​ Gras - Capitale)
  
-!!!Forces initiales\\\+====== ​Forces initiales ​======
  
-|| border=1 width=60%  +||Hex || Morale || CLo || CLe || ILo || ILe || Arc || Mer || Nav       ||
-||!Hex ||Morale ||CLo ||CLe ||ILo ||ILe ||Arc ||Mer ||Nav       ||+
 ||2119 || 50      ||      ||      ||  300 ||  300 ||  300 ||      ||            || ||2119 || 50      ||      ||      ||  300 ||  300 ||  300 ||      ||            ||
 ||3028 || 60      ||  300 ||  300 ||  300 ||  300 ||      ||      ||            ||  ||3028 || 60      ||  300 ||  300 ||  300 ||  300 ||      ||      ||            || 
Ligne 56: Ligne 62:
 ||2227 || 60      ||      ||      ||      ||  300 ||      ||      || 14VaG 7VaT || ||2227 || 60      ||      ||      ||      ||  300 ||      ||      || 14VaG 7VaT ||
  
-!!!Personnages initiaux\\\+====== ​Personnages initiaux ​======
  
-|| border=1 width=60%  +||Nom          || Com || Esp || Emi || Mag || Fur || Défi || Artefact(s) ||
-||!Nom          ||Com ||Esp ||Emi ||Mag ||Fur ||Défi ||Artefact(s) ||+
 ||Alandur ​      || 40   ​|| ​     || 10   ​|| ​     ||      || 41    ||              || ||Alandur ​      || 40   ​|| ​     || 10   ​|| ​     ||      || 41    ||              ||
 ||Caranthir ​    || 50   ​|| ​     ||      ||      ||      || 50    || 30           ​|| ​ ||Caranthir ​    || 50   ​|| ​     ||      ||      ||      || 50    || 30           ​|| ​