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Chaque ordre est plus ou moins dur à réaliser. Ainsi, et sauf ceux à réussites automatiques (gestion et déplacements pour la plupart), un test avec la compétence liée à l'ordre est effectué. En voici la formule type :

Chances de réussites = ( compétence naturelle + artefacts + bonus ) / ( compétence naturelle + artefacts + bonus + difficulté de l'ordre + défenses)

Avec min / max = 10 / 90, et réussite / échec critique = 10% des chances de réussite ou d'échec (minimum de 2%).

Les défenses dépendent de l'ordre. Dans le cas d'un vol, on ajoute la loyauté de la ville, le double du total de niveau d'agent en protection plus leur furtivité, et le différentiel de niveau de relation (tableau équivalent à celui des combats).

Les 3 difficultés d'ordre

  • Facile = 10
  • Moyen = 25
  • Difficile = 40

La difficulté des ordres est indiquée dans votre journal d'ordre à côté de son coût en PA.
Pas de difficulté = rien
Facile : *
Moyen :
Difficile :
*