Le Cavalier Éternel (CaE) est la deuxième nation la plus populaire après le SdN. Cette position n'est PAS recommandée pour les nouveaux joueurs. Néanmoins, si elle est jouée correctement, elle peut développer un énorme potentiel; elle est souvent parmi les Nations les plus puissantes des SO et termine régulièrement dans les trois premières. A l'inverse de la plupart des autres positions SO, vous pouvez être agressif dès le début, vos personnages sont relativement bons, vous avez de bons artefacts et une force armée adéquate avec de bons pouvoirs spéciaux. Cette position est souvent l'une des premières à être choisie quand est annoncée une nouvelle partie. Cependant, les choses peuvent très mal tourner si vous ne faites pas attention. La stratégie d'ouverture consistant à déplacer vos agents sur la capitale des Hommes du Nord ne marche pas toujours. Nains et Hommes du Nord associés (ainsi que les Eothraims) peuvent assez aisément défaire vos armées. Votre flotte de départ peut être coulée par celles des Sindar ou des Hommes du Nord, plus puissantes.

Contexte

Conduite par le neuvième des Nazguls, le Cavalier Eternel, la nation d'Uvatha contrôle l'un des plus grands royaumes appartenant aux Serviteurs de l'Ombre. Depuis sa forteresse principale, près de la mer de Rhun, les suivants du Cavalier Eternel infiltrent et font pression sur une grande partie de la population qui habite le Rhovanion et la région de Khand. Les espions expérimentés du Cavalier Eternel sont capables d'exercer une influence considérable sur les opérations commerciales dans ces régions. De plus, le vaste royaume d'Uvatha est silloné par l'excellente cavalerie qui compose le coeur de ses armées. Peut-être pas aussi fameuses que certaines autres cavaleries, les forces exclusivement montées du Cavalier Eternel sont nombreuses, bien approvisionnées et tout à fait aptes à réaliser les projets d'expansion du domaine du Cavalier Eternel. Les riches terres de son royaume fournissent un potentiel important pour alimenter cette croissance.

Pouvoirs

Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux”

Avant dans MEPBM :

  • Nouveaux Perso : commandeurs jusqu'à 40
  • Entraînement : 20
  • Moral : marche forcée sans perte de morale
  • Compétences : tous les mages peuvent apprendre Invoquer Montures
  • Spécial : capitale cachée

Limites de vision de la carte

N-O:3615 N-E:4415 S-O:3627 S-E:4427

Centres de population

Nom Hex Taille Fortifications Port
Buth Ovaisa 4325 Camp
Lag-malmabus 3230 Camp
Lagari Orath 4425 Camp
Neburcha 4324 Camp
Olbarmal 3329 Bourg Château
Tol Buruth 4215 Bourg Château Petit

(Italique - Caché. Gras - Capitale)

Forces initiales

Hex Morale CLo CLe ILo ILe Arc Mer Nav
4324 40 900 900
3230 40 600 300
4215 60 300 300 300 600 6VG,6VT

Personnages initiaux

Nom Com Esp Emi Mag Fur Défi ! Artefact(s)
Din Othar 30 10 10 30 25
Drurgandra 40 40
Goldwine Frec 10 10 10 13
Hargrog 30 20 33
Lomelinde 30 10 25 71,72
Morlammen 30 30
Uvatha 60 20 20 30 65 53,79,92
Viosiol 30 30