Afficher le texte source Anciennes révisions Liens de retour Share on ... Google+ Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram Table des matières Principe Bonus de nations Bonus de personnage Ceci est une ancienne révision du document ! Principe Tout comme son inspirateur, SdaGame permet également à chaque nation de se différencier par des pouvoirs spécifiques, impactant ses armées, ses héros et/ou son économie. A la différence de son prédécesseur, il s'agit d'une option de jeu et non d'un impératif. Dans les descriptifs de chaque nations du scénario Troisième age - 1650 sont ainsi explicités ces bonus dans le cas d'une partie avec “Bonus de nation : Rigoureux (6 bonus fixes)”, qui peut être considéré comme le mode par défaut. Attention, les bonus terminant par dans leur description comptent pour deux! En plus de ces bonus de nations, les héros peuvent aussi recevoir individuellement des bonus à leurs compétences de base et les CdP, des bâtiments tirés aléatoirement en début de partie. Les bonus obtenus sont visibles à différents endroits : dans le Royaume où sont rappelés tous les Bonus de nation dans le rapport du T0 où tous les bonus obtenus sont présents (Nation et Personnage) Bonus de nations Ces bonus sont octroyés à la création d'une partie en fonction des options de parties. Diet : Les armées sans nourriture perdent seulement 1-2 points de moral Lazy : Les armées gagnent 1-2 points de moral quand elles ne bougent pas Forager : Les armées immobiles rassemblent l'équivalent en vivre de leur effectif (hors montures) Marchers : Les armées en marche forcée ne perdent que 1-2 points de moral HugeMarchers : Les armées peuvent faire marche forcée sans perte de points de moral Stealthy : Bouge 50% plus vite en mode évasif FreeArmy : Les nouvelles armées sont recrutées sans coût Morale : Les nouvelles armées débutent avec un moral de 60 Recruits : Toutes nouvelles troupes commencent avec un entraînement de 20 RecruitsHeavyCav : La cavalerie lourde commence avec un entraînement de 30 RecruitsLightCav : La cavalerie légère commence avec un entraînement de 30 RecruitsCav : La cavalerie commence avec un entraînement de 30 RecruitsHeavyInf : L'infanterie lourde commence avec un entraînement de 30 RecruitsLightInf : L'infanterie légère commence avec un entraînement de 30 RecruitsInf : L'infanterie commence avec un entraînement de 30 RecruitsArchers : Les archers commencent avec un entraînement de 30 RecruitsMercs : Les mercenaires commencent avec un entraînement de 30 RecruitsArchersMercs : Les archers et mercenaires commencent avec un entraînement de 30 StrongHeavyCav : La cavalerie lourde a +2 en force StrongLightCav : La cavalerie légère a +2 en force StrongCav : La cavalerie a +2 en force StrongHeavyInf : L'infanterie lourde a +2 en force StrongLightInf : L'infanterie légère a +2 en force StrongInf : L'infanterie a +2 en force StrongArchers : Les archers ont +2 en force StrongMercs : Les mercenaires ont +2 en force StrongArchersMercs : Les archers et mercenaires ont +2 en force SolidHeavyCav : La cavalerie lourde a +2 en constitution SolidLightCav : La cavalerie légère a +2 en constitution SolidCav : La cavalerie a +2 en constitution SolidHeavyInf : L'infanterie lourde a +2 en constitution SolidLightInf : L'infanterie légère a +2 en constitution SolidInf : L'infanterie a +2 en constitution SolidArchers : Les archers ont +2 en constitution SolidMercs : Les mercenaires ont +2 en constitution SolidArchersMercs : Les archers et mercenaires ont +2 en constitution Sailman : Les navires ne souffrent jamais des tempêtes ou ne sont jamais perdus en mer Recon : Tous les ordres de reconnaissance sont à niveau d'aptitude doublé CanRecon : Tous les personnages font l’ordre Reconnaissance avec un niveau d'aptitude minimum de 50 ou mieux Uncover : Tous les personnages font l’ordre Révéler Secrets avec un niveau d'aptitude minimum de 40 ou mieux Assassin : Tous les Assassinats/Kidnapping se font avec un bonus de niveau d'aptitude de 10 Thief : Voler Or se font avec un bonus de niveau d'aptitude de 10 Healer : Guérisons deux fois plus rapides Balistics : Les machines de guerre ont +20 de force Haters : Bonus de relations 5% plus élevés Magician : Les mages progressent en maîtrise des sorts deux fois plus rapidement Sleak : Les héros ont 10% moins de risque d'être pris en otage Resilient : Les héros ont 10% moins de risque d'être tués Locksmith : Les héros ont deux fois plus de chance de s'échapper Dictator : Les changements de relations réussissent automatiquement Trainer : Les troupes en manœuvre gagnent deux fois plus d'entraînement Talker : Les ordres Influencer CdP ont deux fois plus d'effet Popular : Les nouveaux héros sont recrutés à la moitié du coût habituel Buyer : Reçoit un bonus de 10% à tous achats et ventes Gambler : Reçoit un bonus de 20% à tous achats et ventes Reçoit 5% de revenus supplémentaires des taxes Commence le jeu avec 50% d'or en plus Créer un camp se fait avec un bonus de +20 au niveau d'aptitude Les centres de population commencent avec un bonus de +10 en loyauté Les centres de population acceptent 10% de taxe en plus sans perte de moral Les ordres de management de ville sont effectués avec un bonus de 10% Les centres de population consomment 20% moins de vivres Les centres de population offrent 20% de plus de vivres aux armées Les centres de population résistent 50% mieux à la menace Les fortifications sont 10% plus résistantes Crée 20% d'armures et d'armes en plus Génère 10% de cuir en plus Génère 10% de bronze et d'acier en plus Génère 10% de mithril en plus Génère 10% de vivres en plus Génère 10% de bois en plus Génère 10% de pierre en plus Génère 10% de montures en plus Génère 10% d'or en plus Les fortifications sont construites à la moitié de leur coût habituel Les machines de guerre sont construites à la moitié de leur coût habituel Les navires sont construits à la moitié de leur coût habituel Bonus de personnage Ces bonus sont octroyés à la création d'un personnage en fonction des options de parties.