Différences
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bonus_de_nation [2016/11/13 22:13] kalio |
bonus_de_nation [2016/11/13 22:19] (Version actuelle) kalio |
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====== Principe ====== | ====== Principe ====== | ||
- | Tout comme son inspirateur, SdaGame permet également à chaque nation de se différencier par des pouvoirs spécifiques, impactant ses armées, ses héros et/ou son économie. A la différence de son prédécesseur, il s'agit d'une option de jeu et non d'un impératif. Dans les descriptifs de chaque nations du scénario [[troisieme_age_-_1650| Troisième age - 1650]] sont ainsi explicités ces bonus dans le cas d'une partie avec "Bonus de nation : Rigoureux (6 bonus fixes)", qui peut être considéré comme le mode par défaut. Attention, les bonus terminant par :!: dans leur description comptent pour deux! | + | Tout comme son inspirateur, SdaGame permet également à chaque nation de se différencier par des pouvoirs spécifiques, impactant ses armées, ses héros et/ou son économie. A la différence de son prédécesseur, il s'agit d'une option de jeu et non d'un impératif. Dans les descriptifs de chaque nations du scénario [[troisieme_age_-_1650| Troisième age - 1650]] sont ainsi explicités ces bonus dans le cas d'une partie avec "Bonus de nation : Rigoureux (6 bonus fixes)", qui peut être considéré comme le mode par défaut. Attention, les bonus avec la mention :!: comptent pour deux! |
En plus de ces bonus de nations, les héros peuvent aussi recevoir individuellement des bonus à leurs compétences de base et les CdP, des [[batiment|bâtiments]] tirés aléatoirement en début de partie. | En plus de ces bonus de nations, les héros peuvent aussi recevoir individuellement des bonus à leurs compétences de base et les CdP, des [[batiment|bâtiments]] tirés aléatoirement en début de partie. | ||
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* Buyer : Reçoit un bonus de 10% à tous achats et ventes | * Buyer : Reçoit un bonus de 10% à tous achats et ventes | ||
* Gambler :!: : Reçoit un bonus de 20% à tous achats et ventes | * Gambler :!: : Reçoit un bonus de 20% à tous achats et ventes | ||
- | * Reçoit 5% de revenus supplémentaires des taxes | + | * Taxman : Reçoit 5% de revenus supplémentaires des taxes |
- | * Commence le jeu avec 50% d'or en plus | + | * Rich :!: : Commence le jeu avec 50% d'or en plus |
- | * Créer un camp se fait avec un bonus de +20 au niveau d'aptitude | + | * Settler : Créer un camp se fait avec un bonus de +20 au niveau d'aptitude |
- | * Les centres de population commencent avec un bonus de +10 en loyauté | + | * Loyal : Les centres de population commencent avec un bonus de +10 en loyauté |
- | * Les centres de population acceptent 10% de taxe en plus sans perte de moral | + | * TaxUs : Les centres de population acceptent 10% de taxe en plus sans perte de moral |
- | * Les ordres de management de ville sont effectués avec un bonus de 10% | + | * Obedient : Les ordres de management de ville sont effectués avec un bonus de 10% |
- | * Les centres de population consomment 20% moins de vivres | + | * Lean : Les centres de population consomment 20% moins de vivres |
- | * Les centres de population offrent 20% de plus de vivres aux armées | + | * Prodigal : Les centres de population offrent 20% de plus de vivres aux armées |
- | * Les centres de population résistent 50% mieux à la menace | + | * StrongWilled : Les centres de population résistent 50% mieux à la menace |
- | * Les fortifications sont 10% plus résistantes | + | * Builders : Les fortifications sont 10% plus résistantes |
- | * Crée 20% d'armures et d'armes en plus | + | * Workshop : Crée 20% d'armures et d'armes en plus |
- | * Génère 10% de cuir en plus | + | * Leatherman : Génère 10% de cuir en plus |
- | * Génère 10% de bronze et d'acier en plus | + | * MetalWorker : Génère 10% de bronze et d'acier en plus |
- | * Génère 10% de mithril en plus | + | * MithrilLover : Génère 10% de mithril en plus |
- | * Génère 10% de vivres en plus | + | * Farmer : Génère 10% de vivres en plus |
- | * Génère 10% de bois en plus | + | * Woodman : Génère 10% de bois en plus |
- | * Génère 10% de pierre en plus | + | * Quarry : Génère 10% de pierre en plus |
- | * Génère 10% de montures en plus | + | * Herd : Génère 10% de montures en plus |
- | * Génère 10% d'or en plus | + | * GoldDigger : Génère 10% d'or en plus |
- | * Les fortifications sont construites à la moitié de leur coût habituel | + | * Fortif : Les fortifications sont construites à la moitié de leur coût habituel |
- | * Les machines de guerre sont construites à la moitié de leur coût habituel | + | * Machines : Les machines de guerre sont construites à la moitié de leur coût habituel |
- | * Les navires sont construits à la moitié de leur coût habituel | + | * Shipman : Les navires sont construits à la moitié de leur coût habituel |
====== Bonus de personnage ====== | ====== Bonus de personnage ====== |