Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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bonus_de_nation [2016/11/13 22:09] kalio |
bonus_de_nation [2016/11/13 22:16] kalio |
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Ligne 50: | Ligne 50: | ||
* Sailman : Les navires ne souffrent jamais des tempêtes ou ne sont jamais perdus en mer | * Sailman : Les navires ne souffrent jamais des tempêtes ou ne sont jamais perdus en mer | ||
* Recon :!: : Tous les ordres de reconnaissance sont à niveau d'aptitude doublé | * Recon :!: : Tous les ordres de reconnaissance sont à niveau d'aptitude doublé | ||
- | * Tous les personnages font l’ordre Reconnaissance avec un niveau d'aptitude minimum de 50 ou mieux | + | * CanRecon : Tous les personnages font l’ordre Reconnaissance avec un niveau d'aptitude minimum de 50 ou mieux |
- | * Tous les personnages font l’ordre Révéler Secrets avec un niveau d'aptitude minimum de 40 ou mieux | + | * Uncover : Tous les personnages font l’ordre Révéler Secrets avec un niveau d'aptitude minimum de 40 ou mieux |
- | * Tous les Assassinats/Kidnapping se font avec un bonus de niveau d'aptitude de 10 | + | * Assassin :!: : Tous les Assassinats/Kidnapping se font avec un bonus de niveau d'aptitude de 10 |
- | * Voler Or se font avec un bonus de niveau d'aptitude de 10 | + | * Thief : Voler Or se font avec un bonus de niveau d'aptitude de 10 |
- | * Guérisons deux fois plus rapides | + | * Healer : Guérisons deux fois plus rapides |
- | * Les machines de guerre ont +20 de force | + | * Balistics : Les machines de guerre ont +20 de force |
- | * Bonus de relations 5% plus élevés | + | * Haters :!: : Bonus de relations 5% plus élevés |
- | * Les mages progressent en maîtrise des sorts deux fois plus rapidement | + | * Magician : Les mages progressent en maîtrise des sorts deux fois plus rapidement |
- | * Les héros ont 10% moins de risque d'être pris en otage | + | * Sleak : Les héros ont 10% moins de risque d'être pris en otage |
- | * Les héros ont 10% moins de risque d'être tués | + | * Resilient : Les héros ont 10% moins de risque d'être tués |
- | * Les héros ont deux fois plus de chance de s'échapper | + | * Locksmith : Les héros ont deux fois plus de chance de s'échapper |
- | * Les changements de relations réussissent automatiquement | + | * Dictator : Les changements de relations réussissent automatiquement |
- | * Les troupes en manœuvre gagnent deux fois plus d'entraînement | + | * Trainer : Les troupes en manœuvre gagnent deux fois plus d'entraînement |
- | * Les ordres Influencer CdP ont deux fois plus d'effet | + | * Talker : Les ordres Influencer CdP ont deux fois plus d'effet |
- | * Les nouveaux héros sont recrutés à la moitié du coût habituel | + | * Popular :!: : Les nouveaux héros sont recrutés à la moitié du coût habituel |
- | * Reçoit un bonus de 10% à tous achats et ventes | + | * Buyer : Reçoit un bonus de 10% à tous achats et ventes |
- | * Reçoit un bonus de 20% à tous achats et ventes | + | * Gambler :!: : Reçoit un bonus de 20% à tous achats et ventes |
- | * Reçoit 5% de revenus supplémentaires des taxes | + | * Taxman : Reçoit 5% de revenus supplémentaires des taxes |
- | * Commence le jeu avec 50% d'or en plus | + | * Rich :!: : Commence le jeu avec 50% d'or en plus |
- | * Créer un camp se fait avec un bonus de +20 au niveau d'aptitude | + | * Settler : Créer un camp se fait avec un bonus de +20 au niveau d'aptitude |
- | * Les centres de population commencent avec un bonus de +10 en loyauté | + | * Loyal : Les centres de population commencent avec un bonus de +10 en loyauté |
- | * Les centres de population acceptent 10% de taxe en plus sans perte de moral | + | * TaxUs : Les centres de population acceptent 10% de taxe en plus sans perte de moral |
- | * Les ordres de management de ville sont effectués avec un bonus de 10% | + | * Obedient : Les ordres de management de ville sont effectués avec un bonus de 10% |
- | * Les centres de population consomment 20% moins de vivres | + | * Lean : Les centres de population consomment 20% moins de vivres |
- | * Les centres de population offrent 20% de plus de vivres aux armées | + | * Prodigal : Les centres de population offrent 20% de plus de vivres aux armées |
- | * Les centres de population résistent 50% mieux à la menace | + | * StrongWilled : Les centres de population résistent 50% mieux à la menace |
- | * Les fortifications sont 10% plus résistantes | + | * Builders : Les fortifications sont 10% plus résistantes |
- | * Crée 20% d'armures et d'armes en plus | + | * Workshop : Crée 20% d'armures et d'armes en plus |
- | * Génère 10% de cuir en plus | + | * Leatherman : Génère 10% de cuir en plus |
- | * Génère 10% de bronze et d'acier en plus | + | * MetalWorker : Génère 10% de bronze et d'acier en plus |
- | * Génère 10% de mithril en plus | + | * MithrilLover : Génère 10% de mithril en plus |
- | * Génère 10% de vivres en plus | + | * Farmer : Génère 10% de vivres en plus |
- | * Génère 10% de bois en plus | + | * Woodman : Génère 10% de bois en plus |
- | * Génère 10% de pierre en plus | + | * Quarry : Génère 10% de pierre en plus |
- | * Génère 10% de montures en plus | + | * Herd : Génère 10% de montures en plus |
- | * Génère 10% d'or en plus | + | * GoldDigger : Génère 10% d'or en plus |
- | * Les fortifications sont construites à la moitié de leur coût habituel | + | * Fortif : Les fortifications sont construites à la moitié de leur coût habituel |
- | * Les machines de guerre sont construites à la moitié de leur coût habituel | + | * Machines : Les machines de guerre sont construites à la moitié de leur coût habituel |
- | * Les navires sont construits à la moitié de leur coût habituel | + | * Shipman : Les navires sont construits à la moitié de leur coût habituel |
====== Bonus de personnage ====== | ====== Bonus de personnage ====== |