Principe

Tout comme son inspirateur, SdaGame permet également à chaque nation de se différencier par des pouvoirs spécifiques, impactant ses armées, ses héros et/ou son économie. A la différence de son prédécesseur, il s'agit d'une option de jeu et non d'un impératif. Dans les descriptifs de chaque nations du scénario Troisième age - 1650 sont ainsi explicités ces bonus dans le cas d'une partie avec “Bonus de nation : Rigoureux (6 bonus fixes)”, qui peut être considéré comme le mode par défaut. Attention, les bonus avec la mention :!: comptent pour deux!

En plus de ces bonus de nations, les héros peuvent aussi recevoir individuellement des bonus à leurs compétences de base et les CdP, des bâtiments tirés aléatoirement en début de partie.

Les bonus obtenus sont visibles à différents endroits :

  • dans le Royaume où sont rappelés tous les Bonus de nation
  • dans le rapport du T0 où tous les bonus obtenus sont présents (Nation et Personnage)

Bonus de nations

Ces bonus sont octroyés à la création d'une partie en fonction des options de parties.

  • Diet : Les armées sans nourriture perdent seulement 1-2 points de moral
  • Lazy : Les armées gagnent 1-2 points de moral quand elles ne bougent pas
  • Forager : Les armées immobiles rassemblent l'équivalent en vivre de leur effectif (hors montures)
  • Marchers : Les armées en marche forcée ne perdent que 1-2 points de moral
  • HugeMarchers :!: : Les armées peuvent faire marche forcée sans perte de points de moral
  • Stealthy : Bouge 50% plus vite en mode évasif
  • FreeArmy :!: : Les nouvelles armées sont recrutées sans coût
  • Morale : Les nouvelles armées débutent avec un moral de 60
  • Recruits : Toutes nouvelles troupes commencent avec un entraînement de 20
  • RecruitsHeavyCav : La cavalerie lourde commence avec un entraînement de 30
  • RecruitsLightCav : La cavalerie légère commence avec un entraînement de 30
  • RecruitsCav : La cavalerie commence avec un entraînement de 30
  • RecruitsHeavyInf : L'infanterie lourde commence avec un entraînement de 30
  • RecruitsLightInf : L'infanterie légère commence avec un entraînement de 30
  • RecruitsInf : L'infanterie commence avec un entraînement de 30
  • RecruitsArchers : Les archers commencent avec un entraînement de 30
  • RecruitsMercs : Les mercenaires commencent avec un entraînement de 30
  • RecruitsArchersMercs : Les archers et mercenaires commencent avec un entraînement de 30
  • StrongHeavyCav : La cavalerie lourde a +2 en force
  • StrongLightCav : La cavalerie légère a +2 en force
  • StrongCav : La cavalerie a +2 en force
  • StrongHeavyInf : L'infanterie lourde a +2 en force
  • StrongLightInf : L'infanterie légère a +2 en force
  • StrongInf : L'infanterie a +2 en force
  • StrongArchers : Les archers ont +2 en force
  • StrongMercs : Les mercenaires ont +2 en force
  • StrongArchersMercs : Les archers et mercenaires ont +2 en force
  • SolidHeavyCav : La cavalerie lourde a +2 en constitution
  • SolidLightCav : La cavalerie légère a +2 en constitution
  • SolidCav : La cavalerie a +2 en constitution
  • SolidHeavyInf : L'infanterie lourde a +2 en constitution
  • SolidLightInf : L'infanterie légère a +2 en constitution
  • SolidInf : L'infanterie a +2 en constitution
  • SolidArchers : Les archers ont +2 en constitution
  • SolidMercs : Les mercenaires ont +2 en constitution
  • SolidArchersMercs : Les archers et mercenaires ont +2 en constitution
  • Sailman : Les navires ne souffrent jamais des tempêtes ou ne sont jamais perdus en mer
  • Recon :!: : Tous les ordres de reconnaissance sont à niveau d'aptitude doublé
  • CanRecon : Tous les personnages font l’ordre Reconnaissance avec un niveau d'aptitude minimum de 50 ou mieux
  • Uncover : Tous les personnages font l’ordre Révéler Secrets avec un niveau d'aptitude minimum de 40 ou mieux
  • Assassin :!: : Tous les Assassinats/Kidnapping se font avec un bonus de niveau d'aptitude de 10
  • Thief : Voler Or se font avec un bonus de niveau d'aptitude de 10
  • Healer : Guérisons deux fois plus rapides
  • Balistics : Les machines de guerre ont +20 de force
  • Haters :!: : Bonus de relations 5% plus élevés
  • Magician : Les mages progressent en maîtrise des sorts deux fois plus rapidement
  • Sleak : Les héros ont 10% moins de risque d'être pris en otage
  • Resilient : Les héros ont 10% moins de risque d'être tués
  • Locksmith : Les héros ont deux fois plus de chance de s'échapper
  • Dictator : Les changements de relations réussissent automatiquement
  • Trainer : Les troupes en manœuvre gagnent deux fois plus d'entraînement
  • Talker : Les ordres Influencer CdP ont deux fois plus d'effet
  • Popular :!: : Les nouveaux héros sont recrutés à la moitié du coût habituel
  • Buyer : Reçoit un bonus de 10% à tous achats et ventes
  • Gambler :!: : Reçoit un bonus de 20% à tous achats et ventes
  • Taxman : Reçoit 5% de revenus supplémentaires des taxes
  • Rich :!: : Commence le jeu avec 50% d'or en plus
  • Settler : Créer un camp se fait avec un bonus de +20 au niveau d'aptitude
  • Loyal : Les centres de population commencent avec un bonus de +10 en loyauté
  • TaxUs : Les centres de population acceptent 10% de taxe en plus sans perte de moral
  • Obedient : Les ordres de management de ville sont effectués avec un bonus de 10%
  • Lean : Les centres de population consomment 20% moins de vivres
  • Prodigal : Les centres de population offrent 20% de plus de vivres aux armées
  • StrongWilled : Les centres de population résistent 50% mieux à la menace
  • Builders : Les fortifications sont 10% plus résistantes
  • Workshop : Crée 20% d'armures et d'armes en plus
  • Leatherman : Génère 10% de cuir en plus
  • MetalWorker : Génère 10% de bronze et d'acier en plus
  • MithrilLover : Génère 10% de mithril en plus
  • Farmer : Génère 10% de vivres en plus
  • Woodman : Génère 10% de bois en plus
  • Quarry : Génère 10% de pierre en plus
  • Herd : Génère 10% de montures en plus
  • GoldDigger : Génère 10% d'or en plus
  • Fortif : Les fortifications sont construites à la moitié de leur coût habituel
  • Machines : Les machines de guerre sont construites à la moitié de leur coût habituel
  • Shipman : Les navires sont construits à la moitié de leur coût habituel

Bonus de personnage

Ces bonus sont octroyés à la création d'un personnage en fonction des options de parties.