Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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armee [2016/11/19 13:23]
kalio [Variables pour le scénario Duo 1650]
armee [2017/01/24 12:34] (Version actuelle)
kalio [Force]
Ligne 20: Ligne 20:
   * Var2 = préférence des troupes. Valeur pour chaque troupe vs tactique de combat. Les tactiques de combats ne sont pas implantées à ce stade du jeu. Var2 est égale à 100.   * Var2 = préférence des troupes. Valeur pour chaque troupe vs tactique de combat. Les tactiques de combats ne sont pas implantées à ce stade du jeu. Var2 est égale à 100.
   * Var3 = climat pour nation. Valeur pour chaque nation vis à vis de chaque climat. Des peuples peuvent être plus adaptés aux fortes chaleurs ou au froid intense.   * Var3 = climat pour nation. Valeur pour chaque nation vis à vis de chaque climat. Des peuples peuvent être plus adaptés aux fortes chaleurs ou au froid intense.
-  * Var4 = terrain pour nation. ​Valeur de chaque ​nation sur chaque type de terrain. ​Des peuples peuvent être avantagés sur un type de terrain mais ils sont alors désavantagés sur un autre.+  * Var4 = terrain pour nation. ​Chaque ​nation ​possède un bonus sur un terrain. ​Var4 = 120. Pour les autres la valeur est de 100.
  
 ==== Variables pour le scénario Duo 1650 ==== ==== Variables pour le scénario Duo 1650 ====
Ligne 27: Ligne 27:
  
 ^ Type de troupe ^ Littoral ^ Plaines ^ Collines ^ Forêt ^ Désert ^ Marais ^ Montagnes ^ ^ Type de troupe ^ Littoral ^ Plaines ^ Collines ^ Forêt ^ Désert ^ Marais ^ Montagnes ^
-|Cavalerie Lourde |  100  |  100  |  ​100  ​|  ​100  ​|  ​100  ​|  ​100  ​|  ​100  | +|Cavalerie Lourde |  100  |  100  |  ​50  ​|  ​|  ​50  ​|  ​ ​|  ​ | 
-| Cavalerie Légère |  100  |  100  |  100  |  ​100  ​| ​ 100  |  ​100  ​|  ​100  | +| Cavalerie Légère |  100  |  100  |  100  |  ​50  ​| ​ 100  |  ​50  ​|  ​50  | 
-| Infanterie Lourde |  100  |  100  |  100  |  ​100  ​|  ​100  ​|  ​100  ​|  ​100  | +| Infanterie Lourde |  100  |  100  |  100  |  ​50  ​|  ​50  ​|  ​ ​|  ​50  | 
-| Infanterie Légère |  100  |  100  |  100  |  100  |  100  |  ​100  ​| ​ 100  | +| Infanterie Légère |  100  |  100  |  100  |  100  |  100  |  ​50  ​| ​ 100  | 
-| Archers |  100  |  100  |  100  |  ​100  ​| ​ 100  |  100  |  100  | +| Archers |  100  |  100  |  100  |  ​ ​| ​ 100  |  100  |  100  | 
-| Mercenaires |  100  |  100  |  100  |  100  |  100  |  ​100  ​| ​ 100  |+| Mercenaires |  100  |  100  |  100  |  100  |  100  |  ​50  ​| ​ 100  |
  
 +**Préférence de climat pour chaque Nation (Var3)**
  
-**Préférence de terrain pour chaque Nation (Var3)**+^ Nation ^ Polaire ^ Sévère ^ Froid ^ Doux ^ Tempéré ^ Chaud ^ Très Chaud ^ 
 +| Hommes des Bois |  60  |  80  |  100  |  100  |  100  |  80  |  60  | 
 +| Hommes du Nord |  60  |  80  |  100  |  100  |  100  |  80  |  60  | 
 +| Eothraim |  60  |  80  |  100  |  100  |  100  |  80  |  60  | 
 +| Arthedain |  60  |  80  |  100  |  100  |  100  |  80  |  60  | 
 +| Cardolan |  60  |  80  |  100  |  100  |  100  |  80  |  60  | 
 +| Gondor du Nord |  60  |  80  |  100  |  100  |  100  |  80  |  60  | 
 +| Gondor du Sud |  60  |  80  |  100  |  100  |  100  |  80  |  60  | 
 +| Nains |  80  |  120  |  100  |  100  |  80  |  60  |  40  | 
 +| Elfes Sindar |  60  |  80  |  100  |  100  |  100  |  80  |  60  | 
 +| Elfes Noldor |  60  |  80  |  100  |  100  |  100  |  80  |  60  | 
 +| Roi Sorcier |  80  |  120  |  100  |  100  |  80  |  60  |  40  | 
 +| Seigneur des Dragons |  60  |  80  |  100  |  100  |  100  |  80  |  60  | 
 +| Seigneur des Chiens |  60  |  80  |  100  |  100  |  100  |  80  |  60  | 
 +| Seigneur des Nuages |  60  |  80  |  100  |  100  |  100  |  80  |  60  | 
 +| Sorcier Aveugle |  60  |  80  |  100  |  100  |  100  |  80  |  60  | 
 +| Roi des Glaces |  60  |  80  |  100  |  100  |  100  |  80  |  60  | 
 +| Vengeur Silencieux |  60  |  80  |  100  |  100  |  100  |  80  |  60  | 
 +| Roi de Feu |  60  |  80  |  100  |  100  |  100  |  80  |  60  | 
 +| Cavalier Eternel |  60  |  80  |  100  |  100  |  100  |  80  |  60  | 
 +| Lieutenants de l’Ombre |  60  |  80  |  100  |  100  |  100  |  80  |  60  | 
 +| Corsaires |  40  |  60  |  80  |  100  |  100  |  120  |  80  | 
 +| Haradwaith |  40  |  60  |  80  |  100  |  100  |  120  |  80  | 
 +| Dunlendings |  60  |  80  |  100  |  100  |  100  |  80  |  60  | 
 +| Rhudaur |  60  |  80  |  100  |  100  |  100  |  80  |  60  | 
 +| Orientaux |  60  |  80  |  100  |  100  |  100  |  80  |  60  | 
 + 
 +**Préférence de terrain pour chaque Nation (Var4)**
  
 ^ Nation ^ Meilleur\\ terrain ^ Nation ^ Meilleur\\ terrain ^ Nation ^ Meilleur\\ terrain ^ ^ Nation ^ Meilleur\\ terrain ^ Nation ^ Meilleur\\ terrain ^ Nation ^ Meilleur\\ terrain ^
-| Hommes des Bois | | Roi Sorcier | | Corsaires | +| Hommes des Bois | Forêt ​| Roi Sorcier | Collines ​| Corsaires | Plaines ​
-| Hommes du Nord | | Seigneur des Dragons | | Haradwaith | +| Hommes du Nord | Plaines ​| Seigneur des Dragons | Plaines ​| Haradwaith | Collines ​
-| Eothraim | | Seigneur des Chiens | | Dunlendings | +| Eothraim | Plaines ​| Seigneur des Chiens | Plaines ​| Dunlendings | Collines ​
-| Arthedain | | Seigneur des Nuages | | Rhudaur | +| Arthedain | Plaines ​| Seigneur des Nuages | Plaines ​| Rhudaur | Collines ​
-| Cardolan | | Sorcier Aveugle | | Orientaux | +| Cardolan | Plaines ​| Sorcier Aveugle | Plaines ​| Orientaux | Plaines ​
-| Gondor du Nord | | Roi des Glaces | +| Gondor du Nord | Plaines ​| Roi des Glaces | Plaines ​
-| Gondor du Sud | | Vengeur Silencieux | +| Gondor du Sud | Collines ​| Vengeur Silencieux | Collines ​
-| Nains | | Roi de Feu | +| Nains | Montagnes ​| Roi de Feu | Collines ​
-| Elfes Sindar | | Cavalier Eternel | +| Elfes Sindar | Forêt ​| Cavalier Eternel | Plaines ​
-| Elfes Noldor | | Lieutenants de l’Ombre | |+| Elfes Noldor | Forêt ​| Lieutenants de l’Ombre | Plaines ​|
  
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Ligne 54: Ligne 82:
 ====== Flotte ====== ====== Flotte ======
  
-Lors de combats entre Flottes, la bataille a lieu entre les vaisseaux de chaque nation impliquée, mais pas avec les troupes. Une bataille navale peut avoir lieu dans n’importe quel hex où pourrait se déplacer une Flotte. Les troupes transportées sont réparties également entre les transports disponibles et ne participent pas au combat. Si un transport est coulé, alors les troupes transportées seront également perdues. Toutefois, comme les Vaisseaux de guerre sont là pour protéger les transports, ils seront les premiers vaisseaux détruits avant qu’un transport ne soit affecté. Une bataille navale prend en considération le niveau de Commandeur des Commandeurs de Flottes, les tactiques utilisées, les relations entre les Nations et tous les Artefacts ou sorts employés durant la bataille (les artefacts de combat et certains sorts ont leur effet réduit par 100). Ils prennent également en considération le savoirfaire ​autique de la Nation. Les transports ont toujours une Force de 1. Les vaisseaux de guerre ont une Force qui varie en fonction de la Nation (voir tableau ci-dessous). La Constitution de tous les vaisseaux est de 3.+Lors de combats entre Flottes, la bataille a lieu entre les vaisseaux de chaque nation impliquée, mais pas avec les troupes. Une bataille navale peut avoir lieu dans n’importe quel hex où pourrait se déplacer une Flotte. Les troupes transportées sont réparties également entre les transports disponibles et ne participent pas au combat. Si un transport est coulé, alors les troupes transportées seront également perdues. Toutefois, comme les Vaisseaux de guerre sont là pour protéger les transports, ils seront les premiers vaisseaux détruits avant qu’un transport ne soit affecté. Une bataille navale prend en considération le niveau de Commandeur des Commandeurs de Flottes, les tactiques utilisées, les relations entre les Nations et tous les Artefacts ou sorts employés durant la bataille (les artefacts de combat et certains sorts ont leur effet réduit par 100). Ils prennent également en considération le savoir-faire ​autique de la Nation. Les transports ont toujours une Force de 1. Les vaisseaux de guerre ont une Force qui varie en fonction de la Nation (voir tableau ci-dessous). La Constitution de tous les vaisseaux est de 3
 + 
 +Un transport transporte 300 infanteries. Une cavalier compte pour 2 infanteries (donc 150 par transport).
  
 ===== Force ===== ===== Force =====
  
-  * Force de la flotte = (nombre de VdG x Force de la nation x 100 + nombre de VdT x 100) x niveau de com/100 x niveau de relation+  * Force de la flotte = ((nombre de VdG x Force de la nation x 100 + nombre de VdT x 100) x niveau de com / 100 x niveau de relation
  
 ===== Constitution ===== ===== Constitution =====
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 +
 +====== Caractéristiques du type de troupe ======
 +
 +Ces valeurs est associée à chaque scénario et les troupes disponibles sont liés à la fois aux options de parties (6 troupes / 3 troupes et présence ou non de troupes locales.
 +Pour l'​instant chaque scénario est basé sur les mêmes valeurs.
 +
 +^  Type de troupe ​ ^  Force  ^  Constitution ​ ^
 +|  Cavalerie Lourde ​ |  16  |  16  |
 +|  Cavalerie Légère ​ |  8  |  8  |
 +|  Infanterie Lourde ​ |  10  |  10  |
 +|  Infanterie Légère ​ |  5  |  5  |
 +|  Archers ​ |  6  |  2  |
 +|  Mercenaires ​ |  2  |  2  |
 +
 +
 +
  
 ====== Moral ====== ====== Moral ======