Principe et définitions
Afin de diversifier le jeu et de sortir ainsi de schémas déjà vus et revus, les options de partie permettent d'en régler les paramètres communs à toutes les nations/joueurs impliqués.
source: http://www.sdagame.fr/index.php?topic=26.0
Fog of war
où “brouillard de guerre” :
none : tout est toujours visible.
traditional : comme dans TdM idéal, le partage est total entre alliés. Sauf si un autre joueur est témoin ou espion, et il partage alors avec ses alliés.
absolute : le joueur ne voit que ses propres infos. Sauf si un autre joueur est témoin ou espion - mais il ne partage pas.
Economy
Strict (must keep balance)
Hard (army desert without pay)
Medium (no maintenance drawbacks)
Easy (double revenue, no drawbacks)
Market
Army management
Traditional (manage food and morale)
Medium (food not an issue)
Easy (no morale loss or disbanding)
Army leadership
Closed (no general means army disbanded)
Open (army can survive without general)
'Fluid (allies can take control of leaderless army)
Heroes bonus
Galore (all heroes have a bonus, plus king)
King (major hero has double bonus, then optimized)
Optimized (one random hero has a bonus, 20% for others)
Random (all heroes have 20% chance of a bonus)
None (no hero bonus)
Nation bonus
Rigorous (6 fixed bonuses)
Random (6 bonuses chosen at random)
Cleaned (no nation bonus)
Paranoia level
Stock
Traditionnel : les stoks sont alloués à chaque centre et les dépenses se font depuis cette localisation
Ration : comme suivant, sauf pour les rations
Simple: Les stocks sont dans les centres (donc perdus si prise du centre), mais les dépenses tapent partout selon les besoins
Globalisé : tout est géré dans un compte, rien dans les villes
Plus d'informations sur la Gestion de stock globalisée
Modes de jeu
Cinq modes de jeu (ensemble d'options de jeu) sont également définis :
Strict (difficile, fermé et avec peu d'aléatoire)
Traditional (au plus proche de MEPBM)
Chess (visibilité totale)
Fog of war = none
Economy = medium
Market = medium
Army management = medium
Army leadership = open
Heroes bonus = none
Nation bonus = cleaned
Paranoia level = high
Open (le plus facile, maximum de bonus)
Fog of war = extended
Economy = easy
Market = easy
Army management = easy
Army leadership = fluid
Heroes bonus = galore
Nation bonus = random
Paranoia level = none
Initiation (pour les nouveaux joueurs)
Fog of war = none
Economy = easy
Market = medium
Army management = easy
Army leadership = open
Heroes bonus = none
Nation bonus = cleaned
Paranoia level = extreme