Table des matières

Principe et définitions

Afin de diversifier le jeu et de sortir ainsi de schémas déjà vus et revus, les options de partie permettent d'en régler les paramètres communs à toutes les nations/joueurs impliqués.

source: http://www.sdagame.fr/index.php?topic=26.0

Fog of war

où “brouillard de guerre” :

Economy

Market

Army management

Army leadership

Heroes bonus

Nation bonus

Paranoia level

Stock

Plus d'informations sur la Gestion de stock globalisée

Modes de jeu

Cinq modes de jeu (ensemble d'options de jeu) sont également définis :

  1. Strict (difficile, fermé et avec peu d'aléatoire)
    • Fog of war = absolu
    • Economy = strict
    • Market = complex
    • Army management = traditional
    • Army leadership = closed
    • Heroes bonus = king
    • Nation bonus = cleaned
    • Paranoia level = extreme
  2. Traditional (au plus proche de MEPBM)
    • Fog of war = traditional
    • Economy = hard
    • Market = complex
    • Army management = traditional
    • Army leadership = closed
    • Heroes bonus = random
    • Nation bonus = rigorous
    • Paranoia level = some
  3. Chess (visibilité totale)
    • Fog of war = none
    • Economy = medium
    • Market = medium
    • Army management = medium
    • Army leadership = open
    • Heroes bonus = none
    • Nation bonus = cleaned
    • Paranoia level = high
  4. Open (le plus facile, maximum de bonus)
    • Fog of war = extended
    • Economy = easy
    • Market = easy
    • Army management = easy
    • Army leadership = fluid
    • Heroes bonus = galore
    • Nation bonus = random
    • Paranoia level = none
  5. Initiation (pour les nouveaux joueurs)
    • Fog of war = none
    • Economy = easy
    • Market = medium
    • Army management = easy
    • Army leadership = open
    • Heroes bonus = none
    • Nation bonus = cleaned
    • Paranoia level = extreme