Leur présence fait de leurs armées une force redoutable. Entourés de mages avisés et de puissants artéfacts, la puissance des Lieutenants de l'Ombre (LdO) croît rapidement et rivalise avec les forces de n’importe quel autre Serviteur de l'Ombre (SO).
Je pense que c’est une des positions les plus difficiles de l’équipe des SO. Vous avez une économie épouvantable, vous perdez vos armées (habituellement) dans les 2 premiers tours et vous pouvez perdre 2 de vos centres de population de départ avant le tour 3, vous laissant pour ainsi dire sur les genoux. Et vos pouvoirs de nation ne sont pas non plus exceptionnels! Alors pourquoi est-ce une des positions les plus demandées?
Tout simplement, les LdO sont les meilleurs personnages de départ SO du jeu. Ils sont vraiment impressionnants! Quand vous jouez les LdO, vous êtes la nation requise pour intervenir dans une situation critique et pour faire pencher la balance en faveur des SO. Je recommande que cette position soit reprise par un joueur très diplomate. Essayez de tenir le coup les premiers tours, donnez la Cape des Abysses au Seigneur des Nuages, faites des sacrifices pour le bien de l’équipe. Si vous arrivez à éviter la banqueroute et pouvez localiser quelques artéfacts, vos personnages deviendront des « superstars » plus tard dans la partie. Prenez soin d’eux et vous pourrez devenir très puissant.
La nation des Lieutenants de l'Ombre représente un centre de pouvoir stratégique pour les Serviteurs de l'Ombre. Depuis leur forteresse principale à l'intérieur du Mordor, la Bouche de Sauron (Urzahil) et le Prince des Balrogs (Gothmog) initient et controlent des événements qui ont un impact dans toutes les régions autour du Mordor. Bien que les troupes qui constituent les armées des Lieutenants de l'Ombre ne sioent pas bien entrainées, les commandeurs extrémements chevronnés des Lieutenants de l'Ombre sont probablement les chefs les plus capables qu'on puisse trouver au nord-ouest de la Terre du Milieu.
Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux”
Avant dans MEPBM
N-O:3017 N-E:3817 S-O:3029 S-E:3829
!Nom | ! Hex | ! Taille | ! Fortifications | ! Port | |||||
Barad-dur | 3423 | Bourg | |||||||
Caravad | 3621 | Village | |||||||
Lag-fhauga | 3422 | Camp | |||||||
Lag-lithlad | 3323 | Camp | |||||||
Minas Durlith | 3622 | Bourg | Château | ||||||
Thuringwathost | 3120 | Village | Tour |
(Italique - Caché. Gras - Capitale)
Hex | Morale | CLo | CLe | ILo | ILe | Arc | Mer | Nav | |||||||||
3120 | 30 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | |||||||||||
3423 | 70 | 300 | 300 | 600 | 600 | ||||||||||||
3120 | 40 | 300 | 300 | 300 |
Nom | Com | Esp | Emi | Mag | Fur | Défi | Artefact(s) | ||||||||
Bolvag | 20 | 50 | 60 | 46,117 | |||||||||||
Carrog | 20 | 20 | 30 | 30 | 35 | ||||||||||
Feagwath | 30 | 10 | 50 | 60 | |||||||||||
Gothmog | 70 | 30 | 76 | 118,119 | |||||||||||
Herurdor | 40 | 40 | |||||||||||||
Miruimor | 20 | 30 | 45 | 87 | |||||||||||
Tormog | 20 | 40 | 35 | ||||||||||||
Urzahil | 20 | 40 | 70 | 80 | 3,37,45,58 |