Les Hommes du Nord (HdN) sont une position intéressante à jouer pour un nouveau joueur. Les avantages spécifiques de cette nation ne sont pourtant pas impressionnants et vous serez en première ligne en cas d’agression du Cavalier Eternel (CaE). Cependant, avec l’aide des Nains des Monts du Fer, les HdN peuvent avoir un rôle important dans la conclusion de la partie. En montant des compagnies d’émissaires dès le début, en étant militairement agressif et en vous coordonnant bien avec vos alliés, vous devriez garder l’initiative dans le Rhun. Dans beaucoup de parties, les Eothraim abandonnent l’idée de défendre leur terre natale pour attaquer le nord-ouest du Mordor. Bien qu’il s’agisse d’une bonne stratégie pour eux, elle met votre nation en difficulté, spécialement si le Sorcier Aveugle (SoA) et le Seigneur des Nuages envoient leurs armées au nord, vers vos terres.
La nation des Hommes du Nord est composée d’hommes originaires des vallées et lacs du Rhovanion et de Dorwinrim établis près de la mer du Rhun. Leurs cultures sont similaires depuis qu’ils sont devenus de redoutables diplomates et d’implacables marchands. Leur influence dans ce domaine s’est progressivement étendue à l’ouest de la Terre du Milieu. Les Hommes du Nord aspirent au contrôle des vastes marchés de la région pour en acquérir les richesses. Ils ne sont pas nombreux, mais leurs campements sont plus importants que ceux de leurs voisins. Les Hommes du Nord possèdent des armées en nombre suffisant et sont bien entraînés, ils possèdent également une marine en mer de Rhun. Dirigés par Eoder et Gaerandil, les Hommes du Nord constituent une puissance assoupie, qui ne demande qu’à être réveillée.
Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux”
Avant:
N-O:3405 N-E:4205 S-O:3417 S-E:4217
Nom | Hex | Taille | Fortifications | Port | |||||
Buhr Thursaig | 3105 | Village | Tour | ||||||
Dale | 3108 | Village | Tour | ||||||
Dilgul | 4217 | Bourg | Petit | ||||||
Elgaer | 4415 | Village | Petit | ||||||
Esgaroth | 3109 | Bourg | Tour | Petit | |||||
Lest | 4017 | Village | Petit | ||||||
Londaroth | 3110 | Hameau | |||||||
Scari | 4015 | Village | Petit | ||||||
Shrel-Kain | 4013 | Bourg | Place Forte | Grand | |||||
Kardavan | 3712 | Hameau | Tour |
(Italique - Caché. Gras - Capitale)
Hex | Morale | CLo | CLe | ILo | ILe | Arc | Mer | Nav | |||||||||
3108 | 40 | 300 | 300 | 300 | 300 | ||||||||||||
3109 | 30 | 300 | 300 | 300 | 300 | ||||||||||||
4013 | 30 | 300 | 600 | ||||||||||||||
4017 | 20 | 600 | 300 | 12VaG 6VaT |
Nom | Com | Esp | Emi | Mag | Fur | Défi | Artefact(s) | ||||||||
Barlin | 20 | 10 | 21 | ||||||||||||
Beawynn | 30 | 30 | |||||||||||||
Dudannis | 30 | 22 | |||||||||||||
Eoder | 40 | 10 | 41 | ||||||||||||
Frumgara | 20 | 10 | 10 | 23 | |||||||||||
Gaerendil | 30 | 10 | 31 | ||||||||||||
Jirfelien | 30 | 30 | |||||||||||||
Odagavia | 30 | 10 | 31 |