L'Haradwaith est une nation potentiellement aussi puissante que les Corsaires. Bien que ces derniers soient plus imposants en terme de héros, l’Haradwaith à cependant une meilleure économie. En considérant que vous ne seriez pas attaqué dans les premiers tours, vous avez le temps de transformer votre nation en super-puissance. Vos seules préoccupations sont les actions des Corsaires et des Orientaux. Les Corsaires sont capables de vous défaire par une attaque surprise. Avec les Orientaux en appui, ils vous déborderont complètement. Cependant, les attaques entre neutres sont rares, vous ne devriez pas à vous en préoccuper si vous parvenez rapidement à un pacte de non-agression. L’inverse ruinerait probablement vos nations. En jouant cette position, vous pouvez véritablement vous amuser. Améliorer votre économie, recruter de puissantes armées et améliorer vos personnages. La déclaration d’allégeance de l’Haradwaith peut renverser le cours de l’histoire. Ainsi, les deux alliances doivent passer beaucoup de temps à vous convaincre, vous offrant par exemple pléthore d’artefacts pour que vous rejoignez leur camp. C’est une nation fantastique à jouer si vous arrivez à surmonter l’ennui des dix premiers tours.
La nation du Haradwaith est principalement constituée des Haradwaith du nord du Proche Harad, et des peuplades qui occupent les contrées semi-arides du sud du Mordor, appelées Harondor, leurs principales colonies se situant le long des côtes et des rivières. Guidés par Haruth Ramam et Carlon, le Haradwaith considère la zone de Belfalas comme leur et conteste aux autres flottes le droit de passage. Les terres d'Harondor fournissent d'abondantes ressources et offrent une appréciable protection vis-à-vis de leurs puissants voisins. Encerclée par de puissants royaumes des Peuples Libres et des Serviteurs de l'Ombre, la nation Haradrim utilise sa position stratégique et ses ressources pour contrer ces influences extérieures. Leur force principale réside dans leur puissance militaire, que ce soit sur terre ou sur mer, mais ils possèdent également des personnalités doués pour les arcanes, ainsi que pour les arts les plus subtils.
Option de partie : “Bonus de nation : Rigoureux”
Avant dans MEPBM :
N-O:2327 N-E:3127 S-O:2339 S-E:3139
Nom | Hex | Taille | Fortifications | Port | |||||
An Pharaz | 2635 | Village | |||||||
An Sakal | 2731 | Village | |||||||
An Zalim | 2835 | Village | |||||||
Barad Harn | 2631 | Village | Tour | Petit | |||||
Caras Mirilond | 2732 | Bourg | Place Forte | Grand | |||||
Caras Tolfalas | 2430 | Village | Tour | Petit | |||||
Eithel Thurin | 2630 | Village | Petit | ||||||
Has Adri | 2632 | Village | Petit | ||||||
Has Yayb | 2833 | Village | Petit | ||||||
Kas Shadoul | 2734 | Bourg | Place Forte | Grand | |||||
Kas Shafra | 2534 | Bourg | Place Forte | Grand | |||||
Methir | 2730 | Bourg | Place Forte | Grand | |||||
Sook Ada | 2634 | Village | Petit | ||||||
Sukh Akhor | 2535 | Bourg | Place Forte | Grand |
(Italique - Caché. Gras - Capitale)
Hex | Morale | CLo | CLe | ILo | ILe | Arc | Mer | Nav | |||||||||
2534 | 30 | 300 | 300 | 300 | |||||||||||||
2734 | 30 | 300 | 300 | 300 | |||||||||||||
2734 | 40 | 300 | 300 | 300 | 600 | 16VG,8VT | |||||||||||
2730 | 30 | 300 | 300 | 300 | 10VG,5VT |
Nom | Com | Esp | Emi | Mag | Fur | Défi | Artefact(s) | ||||||||
Carlon | 30 | 10 | 10 | 33 | |||||||||||
Ejenna | 10 | 20 | 21 | ||||||||||||
Haruth Ramam | 40 | 10 | 41 | ||||||||||||
Ossim Rallah | 30 | 30 | |||||||||||||
Shabla | 10 | 30 | 31 | ||||||||||||
Shamara Katub | 10 | 20 | 21 | ||||||||||||
Ulfacs | 30 | 30 | |||||||||||||
Yezmin | 10 | 10 | 10 | 14 |