Simulateur de combat proposé par Elutan
Fonctionne comme un combat terrestre, mais avec les effets des sorts de combat divisés par 3. Les troupes embarquées subiront le même pourcentage de pertes que les bateaux.
En fin de combat les personnages de l'armée défaite, si ils survivent au combat (règle identique au combat terrestre), ils restent en mer “en barque” et pourront se déplacer au tour suivant à la vitesse de 2 points par hex de mer.
Exemple :
Le Sindar avec 10 vaisseaux de guerre et 10 transports commandés par un commandeur 50 affronte le Corsaire qui possède 15 vaisseaux de guerre et 10 transports avec un commandeur 30. Les 2 nations se détestent. Dans la flotte Corsaire, un Mage 40 lance (et réussit) un sort “tempête de feu”.
Sindar :
Force : (10 x 500 + 10 x 100) x 50/100 x 1,25 = 3750
Constitution initiale : (10 + 10) x 300 = 6000 ; Tempête de feu : 4 x 1000/3 = 1333
Constitution finale : 6000 - 1333 = 4667
Corsaire :
Force : (15 x 500 + 10 x 100) x 30/100 x 1,25 = 3094
Constitution : (15 + 10) x 300 = 7500
Premier round :
4667 - 3094 = 1573 : Il reste au Sindar une constitution de 1573 et donc une force de 3750 X 1573/4667 = 1263
7500 - 3750 = 3750 : Il reste au Corsaire une constitution de 3750 et donc une force de 3094 X 3750/7500 = 1547
Deuxième round :
Constitution Sindar : 1573 - 1547 = 26 ; Force : 1263 X 26/1573 = 20
Constitution Corsaire : 3750 - 1263 = 2487 ; Force : 1547 x 2487/3750 = 1026
Troisième round :
Constitution Sindar : 26 - 1026 = 0
Constitution Corsaire : 2487 - 20 = 2467
Toutes les troupes Sindar seront éliminées et il restera 2467/7500 x 100 = 33 %(arrondi au supérieur) des troupes du Corsaire soit :
10 x 0,33 = 4 Vaisseaux de guerre
15 x 0,33 = 5 Transports
et 33% des troupes embarquées.