Diet : Les armées sans nourriture perdent seulement 1-2 points de moral
Lazy : Les armées gagnent 1-2 points de moral quand elles ne bougent pas
Forager : Les armées immobiles rassemblent l'équivalent en vivre de leur effectif (hors montures)
Marchers : Les armées en marche forcée ne perdent que 1-2 points de moral
HugeMarchers
: Les armées peuvent faire marche forcée sans perte de points de moral
Stealthy : Bouge 50% plus vite en mode évasif
FreeArmy
: Les nouvelles armées sont recrutées sans coût
Morale : Les nouvelles armées débutent avec un moral de 60
Recruits : Toutes nouvelles troupes commencent avec un entraînement de 20
RecruitsHeavyCav : La cavalerie lourde commence avec un entraînement de 30
RecruitsLightCav : La cavalerie légère commence avec un entraînement de 30
RecruitsCav : La cavalerie commence avec un entraînement de 30
RecruitsHeavyInf : L'infanterie lourde commence avec un entraînement de 30
RecruitsLightInf : L'infanterie légère commence avec un entraînement de 30
RecruitsInf : L'infanterie commence avec un entraînement de 30
RecruitsArchers : Les archers commencent avec un entraînement de 30
RecruitsMercs : Les mercenaires commencent avec un entraînement de 30
RecruitsArchersMercs : Les archers et mercenaires commencent avec un entraînement de 30
StrongHeavyCav : La cavalerie lourde a +2 en force
StrongLightCav : La cavalerie légère a +2 en force
StrongCav : La cavalerie a +2 en force
StrongHeavyInf : L'infanterie lourde a +2 en force
StrongLightInf : L'infanterie légère a +2 en force
StrongInf : L'infanterie a +2 en force
StrongArchers : Les archers ont +2 en force
StrongMercs : Les mercenaires ont +2 en force
StrongArchersMercs : Les archers et mercenaires ont +2 en force
SolidHeavyCav : La cavalerie lourde a +2 en constitution
SolidLightCav : La cavalerie légère a +2 en constitution
SolidCav : La cavalerie a +2 en constitution
SolidHeavyInf : L'infanterie lourde a +2 en constitution
SolidLightInf : L'infanterie légère a +2 en constitution
SolidInf : L'infanterie a +2 en constitution
SolidArchers : Les archers ont +2 en constitution
SolidMercs : Les mercenaires ont +2 en constitution
SolidArchersMercs : Les archers et mercenaires ont +2 en constitution
Sailman : Les navires ne souffrent jamais des tempêtes ou ne sont jamais perdus en mer
Recon
: Tous les ordres de reconnaissance sont à niveau d'aptitude doublé
CanRecon : Tous les personnages font l’ordre Reconnaissance avec un niveau d'aptitude minimum de 50 ou mieux
Uncover : Tous les personnages font l’ordre Révéler Secrets avec un niveau d'aptitude minimum de 40 ou mieux
Assassin
: Tous les Assassinats/Kidnapping se font avec un bonus de niveau d'aptitude de 10
Thief : Voler Or se font avec un bonus de niveau d'aptitude de 10
Healer : Guérisons deux fois plus rapides
Balistics : Les machines de guerre ont +20 de force
Haters
: Bonus de relations 5% plus élevés
Magician : Les mages progressent en maîtrise des sorts deux fois plus rapidement
Sleak : Les héros ont 10% moins de risque d'être pris en otage
Resilient : Les héros ont 10% moins de risque d'être tués
Locksmith : Les héros ont deux fois plus de chance de s'échapper
Dictator : Les changements de relations réussissent automatiquement
Trainer : Les troupes en manœuvre gagnent deux fois plus d'entraînement
Talker : Les ordres Influencer CdP ont deux fois plus d'effet
Popular
: Les nouveaux héros sont recrutés à la moitié du coût habituel
Buyer : Reçoit un bonus de 10% à tous achats et ventes
Gambler
: Reçoit un bonus de 20% à tous achats et ventes
Taxman : Reçoit 5% de revenus supplémentaires des taxes
Rich
: Commence le jeu avec 50% d'or en plus
Settler : Créer un camp se fait avec un bonus de +20 au niveau d'aptitude
Loyal : Les centres de population commencent avec un bonus de +10 en loyauté
TaxUs : Les centres de population acceptent 10% de taxe en plus sans perte de moral
Obedient : Les ordres de management de ville sont effectués avec un bonus de 10%
Lean : Les centres de population consomment 20% moins de vivres
Prodigal : Les centres de population offrent 20% de plus de vivres aux armées
StrongWilled : Les centres de population résistent 50% mieux à la menace
Builders : Les fortifications sont 10% plus résistantes
Workshop : Crée 20% d'armures et d'armes en plus
Leatherman : Génère 10% de cuir en plus
MetalWorker : Génère 10% de bronze et d'acier en plus
MithrilLover : Génère 10% de mithril en plus
Farmer : Génère 10% de vivres en plus
Woodman : Génère 10% de bois en plus
Quarry : Génère 10% de pierre en plus
Herd : Génère 10% de montures en plus
GoldDigger : Génère 10% d'or en plus
Fortif : Les fortifications sont construites à la moitié de leur coût habituel
Machines : Les machines de guerre sont construites à la moitié de leur coût habituel
Shipman : Les navires sont construits à la moitié de leur coût habituel