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variable (cf. calcul ci-après)
(skill + bonus)/ (skill + bonus + terrain + centres autour + centres nouveaux + 25), avec min = 10%, max = 90%
Le skill peut avoir un bonus de 20 si la nation est settler.
terrain : 0 par défaut, 10 en forêt, 20 collines, 30 marais / désert, 40 montagnes
centres autour : 2 par niveau de centre dans les 6 hexs autour
centres nouveaux : 5 par centre contrôlé après le départ