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Cet ordre permet à un personnage de défier en combat singulier un personnage ciblé.
Si le personnage défié ne refuse pas le défi, le combat aura lieu.
Le succès du combat dépend de la compétence de défi (calculée à partir des autres compétences et de certains artefacts) et se termine par la mort d'un des deux personnages impliqués.
Un chef d'armée (ou de flotte) qui s'est vu refuser un défi verra le moral de son armée augmenter (+1D10).